分析師表示,遊戲玩家真的很喜歡自己祖國的遊戲

視頻遊戲可能是世界各地流行的娛樂媒體, 根據 2025 年 12 月 Statista 數據,全球約有 27 億遊戲玩家,但一位分析師將這種流行程度與新發現結合起來,表明視頻遊戲在其開發國家確實很受歡迎。

遊戲市場數據公司 Alinea Analytics 的負責人 Rhys Elliott 在 1 月 29 日的 X 帖子。討論“的概念”家鄉英雄埃利奧特調查了公司最近的估計,發現家鄉英雄效應在遊戲行業中也同樣存在。埃利奧特列舉了一些最近在特定國家開發的遊戲的例子,這些遊戲雖然在全球流行,但在其開發國家尤其受歡迎。

《刺客信條》就是一個例子。儘管該工作室在全球設有辦事處,並且該系列遊戲也享譽全球,但這些遊戲——包括 陰影——在法國市場特別受歡迎,該系列在“法蘭克人的土地”中一直穩居第三位。同樣的道理 賽博朋克2077工作室 CD Projekt Red is Polish,在 Steam 波蘭語排行榜上仍保持第三名的位置。另一張:韓國工作室 Shift Up’s 星辰之刃,在韓國 PlayStation 5 排行榜上排名第三。

我一直在尋找 @alineaanalytics 據估計,我注意到玩家經常會出現在自己國家製作的遊戲中。這種家鄉英雄效應適用於很多遊戲,包括:- 《賽博朋克 2077:波蘭》在發布多年後仍然是 Steam 上的第三大市場…… pic.twitter.com/IKUAObrBfd

— 里斯·埃利奧特 (@superhys) 2026 年 1 月 29 日

埃利奧特發現,當遊戲具有反映其原籍國的相同主題時,家鄉英雄效應會變得更加迷人。拿 克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠征, 例如。開發商 Sandfall Interactive 是一家法國工作室,而 Expedition 33 是​​​​一款深深植根於該國藝術和文化的明顯法國遊戲,因此弗蘭克一家在這款遊戲中亮相並大放異彩。根據調查結果,《遠征 33》在 PS5(11% 的觀眾)和 Steam(7% 的觀眾)上排名第三。同樣的道理 天國降臨:拯救II由捷克開發商 Warhorse Studios 開發的遊戲吸引了 6% 的 PS5 玩家和 4% 的 Steam 玩家,在捷克排名第四。

你不能忘記 黑神話:悟空。由中國遊戲科學工作室開發,在中華人民共和國,56% 的 Steam 玩家和 39% 的 PS5 玩家真正體驗過這款遊戲。

埃利奧特表示,有一些因素促成了這種家鄉英雄效應,包括當地媒體的報導和影響、這些工作室在祖國的實際存在、原創劇本和熟悉的口音。但歸根結底,如果你知道某樣東西是在你的家鄉製造的,你很可能會全心全意地支持它。當然,除非你討厭你來自哪裡。

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