《天際》設計師暢談《上古捲軸 6》和《輻射 5》的發展方向,以及他對《上古捲軸 9》的夢想

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《天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯分享了他的想法 上古捲軸6輻射 5,挑選出一些他認為可以很好地為每款遊戲提供服務的地點。他還談到了舊版《上古捲軸》遊戲的​​一部分,他希望看到這些內容在假想的《上古捲軸 9》中回歸。

內史密斯被問到 新聞框公關 他認為“最有趣”的地方是《上古捲軸6》的設定。他說他會把遊戲帶到精靈之地和夏暮島。

“我認為這將是對諾德人和西羅迪爾所做的更加堅韌和普通的事情的一次突破和改變,”他說(通過內幕遊戲)。 “這會讓你回到高度幻想中,我已經看到了《上古捲軸在線》的人在這個地區所做的事情。我認為他們做得很出色,你可以在那裡講述一些非常酷的故事,並讓它變得更加以精靈為中心。”

內史密斯接著表示,在之前的比賽中,在場邊花了這麼多時間之後,讓精靈隊更加靠前和中心“會很酷”。

貝塞斯達尚未正式宣布《上古捲軸 6》的設定,但一位前開發商表示該工作室 幾年前就商定了一個地點。

至於《輻射 5》,Nesmith 表示,如果遊戲發生在一個“充滿個性”的地點,那麼遊戲效果會很好。他提出了新奧爾良、聖路易斯或奧蘭多等建議。 “《輻射》宇宙中的迪士尼世界發生了什麼?這可能是一種有趣的語氣,”他說。

他表示貝塞斯達在為《輻射 5》選擇場景方面面臨著一項艱鉅的任務,因為“一些最令人印象深刻的地方已經完成了”。他提到了拉斯維加斯、波士頓和華盛頓特區等地方,這些地方都曾出現在過去的《輻射》遊戲中。

內史密斯表示,如果《輻射》進入美國以外的某個地方,《輻射》系列在美國以外的地區“幾乎行不通”,因為該系列“太過美國化”。

“當你看看巴黎、倫敦、莫斯科時,這些地方都充滿了特色,但它們會創造出一款非常非常不同的遊戲。我們知道,《輻射》不會在那裡玩,”內史密斯說。

然而,內史密斯說,《輻射》遊戲在亞洲,特別是在東京“會很棒”。 “他們可以傾向於 Kaiju,這感覺非常適合這個系列。你可以在那裡做很多非常酷的事情,”他說。 “我不知道《輻射 5》的背景設定在哪裡,但一定會在美國。如果不是的話,我會感到震驚。”

同樣在採訪中,內史密斯表示,上古捲軸傳說中一個持久的謎團是, 鍛莫。他表示,如果貝塞斯達在《上古捲軸 6》中提出這個話題,他會感到震驚,他認為貝塞斯達可能會繼續醞釀這個謎團,直到最終在假想的《上古捲軸 9》中解決這個問題。

“我認為鍛莫是那些你總是想保守秘密的謎團之一,但如果他們出現在《上古捲軸 9》中,那麼這個系列就該退役了,”他說。 “我認為對於球員來說再次退出將是一件非常好的事情。我認為他們絕對會喜歡這樣。”

“鍛莫有點像上古捲軸版本的 湯姆·龐巴迪爾。你真的不知道他是什麼,但他很迷人,並將這個謎團保留為謎團,我認為這是他們對上古捲軸所做的最聰明的事情之一,”他補充道。

《上古捲軸 6》是 Bethesda 的下一款大型遊戲,《輻射 5》也將稍後推出。這 Bethesda 的大部分員工都在製作《上古捲軸 6》,並且是 使用人工智能來製作它。

在微軟收購 Bethesda 及其母公司 ZeniMax 後,Nesmith 離開了 Bethesda。他此前曾表示,他 不會討論微軟如何賺錢 這筆 75 億美元的交易完成後,該獎金被分配給員工。不過,他表示,微軟的收購改變了他自己的退休計劃,他決定在 Starfield 之後離開。資深營銷老手 《Starfield》推出後,皮特·海因斯 (Pete Hines) 也宣布從貝塞斯達退休。

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