
自 From Software 推出《靈魂》系列以來,類靈魂遊戲類型迅速流行,多家公司都嘗試了這種格式,有些公司還進行了多次嘗試。 Bandai Namco 發行了 FromSoft 的《靈魂》遊戲和《Elden Ring》,在 2019 年的《噬血代碼》中放棄了該類型的動漫風格版本,現在在《噬血代碼 II》中又回歸了更多內容。
在遊戲頒獎週期間,我們花了幾個小時研究《噬血代碼》的下一款冒險遊戲,它改進的戰鬥系統和對該類型“召喚”機制的新穎有趣的詮釋給我們留下了深刻的印象,但最讓我們驚訝的是一個帶有一定情感分量的原創故事。最初的《噬血代碼》是一次可靠的嘗試,但《噬血代碼 II》表明該系列可能已經(請原諒這個雙關語)破解了密碼。
代碼靜脈II
一個新的代碼
《噬血代碼 II》的故事發生在一個瀕臨廢墟的世界,人類和亡靈(一種具有吸血鬼能力的類人生物)共同生活。我們的演示從現在開始,復興——一場災難性的事件,慢慢地將亡魂變成了無意識的野獸——正在對世界造成嚴重破壞。
需要考慮的內容有很多,如果您之前沒有玩過原版《噬血代碼》,您可能會理所當然地認為自己錯過了一些東西。幸運的是,《噬血代碼 II》採用了《最終幻想》的敘事方式,因為這是一個獨立的故事。那些剛接觸《噬血代碼》的人不需要背景知識就可以進入,這使得理解所提供的所有信息變得更加容易。
進入遊戲從創建角色開始,Code Vein II 中的創建者為我們提供了一系列強大的選擇供我們挖掘。從一開始就有數十種膚色、眼睛顏色、髮型、髮色、配飾等可供選擇,創造出一種讓那些具有創造性想像力的人在開始遊戲之前就可以沉浸其中的體驗。角色還具有六種屬性——力量、敏捷、思想、意志力、活力和堅韌——可以通過在整個遊戲中找到稱為“血液代碼”的特殊能力來增強這些屬性。
角色創建後,一個小教程部分提供了一些簡短的探索時刻,包括我們的角色與時間旅行的朋友會面,以及建立故事的過場動畫。然後,我們乘坐一輛可愛的摩托車前往時間旅行接入點,在那裡我們回到沉沒塔地牢,與倒下的英雄喬西·安茹聯繫,演示的實質內容正式開始。
落日形式
戰斗形式
一旦我們被扔進地牢,我們就會立即看到大量的戰鬥選項。提供了七種主要武器供我們在地牢中進行修改,每種武器都有自己的能力和屬性。單手劍充當了一種基線,因為它們的作用就像任何類靈魂中的標準劍一樣。雙刃可以實現更快的攻擊,而巨劍和巨錘則可以通過更慢、更故意的攻擊造成巨大傷害,有時甚至是一擊命中的敵人。
作為團隊中的遠程武器,刺刀特別有趣,因為只要我有合適的材料,只要有合適的材料,它就可以讓我在出現缺口時即時製作彈藥。當我同時猛擊敵人時,漂浮的符文之刃看起來真的很酷,在空中揮舞,儘管很快就發現他們需要比演示所允許的更多時間來學習——敵人不斷地進入刀片和角色之間,讓我們容易受到大規模攻擊。
每件武器都配有兩個關鍵組件:Formae 和 Jails,以完善您的能力。 Formae 是特定於武器的能力,例如增強攻擊、狀態效果等,可以在戰鬥中激活。例如,符文刀片包括一個旋轉粉碎機 Formae,其中兩個刀片像角色前面的圓鋸一樣旋轉,多次擊中陷入圓圈中的敵人。
與此同時,監獄的功能與原版《靜脈代碼》中的血面紗類似。監獄攻擊與標準武器分開裝備,用於吸取敵人的靈液。 Ichor 是使用 Formae 所需的資源,因此定期使用 Jail 攻擊將使我們在需要時可以進行 Formae 攻擊。獵犬是演示中我們最喜歡的監獄,因為使用它會從肩膀上產生兩個巨大的獵犬頭,這些頭會咬住附近的敵人,但名為食人魔的巨手和名為死神的鐮刀也是有趣的選擇。
過去的喬西·安茹。
合作夥伴
由於我們的角色過去曾與 Rosee Anjou 合作過,因此她成為了《噬血代碼 II》新夥伴機制的典型代表。當英雄遇到更多過去倒下的冠軍時,他可以通過將他們帶入戰鬥來與他們建立關係。英雄被選擇的次數越多,這種聯繫就越牢固。
紐帶的強度在鏈接點 (LP) 中最為明顯,鏈接點位於可玩角色生命值條的正下方。鏈接點作為額外的生命值,它會在主要生命值受到影響之前耗盡,這意味著我們與羅西的聯繫越牢固,我們在戰鬥時擁有的生命值就越多。這是獎勵與角色建立關係的一種很酷的方式,並且在像魂類游戲這樣以難度著稱的遊戲類型中尤其受歡迎。
您可以通過以下兩種方式之一與羅西建立關係:召喚和同化。召喚羅西將她添加到戰場,在那裡她可以獨自對抗敵人,並在我們需要治療或恢復體力時分散注意力。同化將羅西的力量添加到你自己的力量中,讓我們獨自在戰場上,但極大地增強了我們的能力。
提供這些選項是一種巧妙的方式,可以滿足兩種不同類型的類魂玩家的需求,即那些喜歡尋求幫助的玩家和那些喜歡獨自行動的玩家,同時又可以享受建立關係的好處。我們堅持使用召喚,因為我們很欣賞羅西在 Boss 戰鬥中提供的干擾,但同化也同樣有效,因為力量提升當然值得考慮。合作夥伴系統是 Code Vein II 中最好的新增功能之一,這僅僅是因為開發團隊找到了一種方法來包含“召喚或不召喚”爭論的雙方。
現在的喬西·安茹。
解決未來
演示版以兩場大規模的 Boss 戰達到高潮,一場是過去的,一場是現在的。過去的 Boss 被稱為 Metagen Remnant,是一種長著人臉的蜘蛛狀生物。這是一場艱苦的戰鬥,但由於羅西作為召喚夥伴在場上,比賽變得更加容易忍受。羅西把殘兵拉開,這樣我們就可以得到一些額外的打擊,這是我們勝利的一個重要部分,即使當我們接近時,殘兵會射出令人作嘔的有毒綠色粘液到地板上。就在我們以為自己正在躲避殘兵的攻擊時,綠色的粘液向我們襲來,產生毒害效果;這對你來說就像靈魂一樣。
在放下殘餘勢力後,我們的角色告別了羅西並回到了現在,現在怪物羅西的束縛被解鎖,必須被征服。這場戰鬥比殘餘者要艱難得多,不僅僅是因為攻擊模式或傷害;戰鬥進行到一半時,羅西記起了我們是誰,並懇求我們仁慈地結束她的生命,因為她的第二階段開始了。
這就是《噬血代碼 II》的情感分量成為焦點的地方。每次我們回到過去幫助戰士與復興者戰鬥時,我們都必須回到現在並與同一個英雄戰鬥——儘管是以一種更可怕的形式。他們會如何反應?他們會說什麼?在羅西的例子中,她對自己的遭遇表現出巨大的悲傷,並感謝我們的角色在她逐漸消失時將她送入來世。這個場景讓我們想知道,隨著演示接近尾聲,是否每個英雄都會如此理解。
憑藉獨立的故事、多功能的伙伴系統和多種戰鬥選項,《噬血代碼 II》正在成為擁擠的魂類競技場中的一款值得入手的遊戲。 Formae 和 Jail 系統讓玩家可以隨時使用最強大的攻擊,而多種武器選項將讓他們以自己認為合適的方式在復興毀滅的世界中戰鬥。
《噬血代碼 II》將於 1 月 30 日推出 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 版。









