
恐懼症 首次在疫情期間爆發。當許多人花更多時間呆在家裡但仍在尋求社交體驗時,這款合作幽靈狩獵和調查遊戲很受歡迎,並且從那以後的幾年裡它不斷發展和發展。其最新的重大更新增加了“內爾的餐廳”,這是一張充滿美國風情的地圖,將前面荒涼的高速公路與里面熟悉的油膩勺子設置配對。我最近參觀了這家餐廳,我很高興看到它如何暗示了這家餐廳的未來 最佳多人恐怖遊戲。
Phasmophobia 藝術總監科里·迪克森 (Corey Dixon) 告訴我,《內爾的餐廳》充滿了獨特的資產,比遊戲中的典型地圖更多的互動點,以及幾個複活節彩蛋。當遊戲由 Daniel Knight 一個人開發時,他的專長是編程,而不是藝術指導之類的東西,這就是為什麼今天 Phasmophobia 仍然主要使用一些通用資產來製作家具、車輛,甚至可怕的鬼魂本身。但隨著 Phasmophobia 的轉變並走向 1.0 的退出,該團隊正在尋求徹底改變其視覺形象。這就是最近的地圖改造背後的想法,比如破舊的格拉夫頓農舍或其更豪華的表弟布萊斯代爾農舍。
未來,這也意味著諸如角色模型之類的東西將被重新製作,化妝品店即將開業,但在這一切之前,我們會推出 Nell’s Diner,這是一張看起來與遊戲中其他任何東西都截然不同的全新地圖。前面,霓虹燈招牌在霧氣中朦朧地嗡嗡作響,吸引著可能在疲憊的旅途中下車的路人。當《Phasmophobia》中的幽靈調查員到達現場時,會發生一些事情,迪克森說這是故意留給玩家來決定的。前面停著一輛警車,車燈還亮著,室內明顯發生了某種騷動,凳子被掀翻,廚房一片狼藉。
收銀機、各種烹飪用品(例如攪拌機、鮮奶油分配器)、播放約翰·丹佛(John Denver)電影的正常電視,以及前門旁的一台外觀經典的自動點唱機,都給人一種與住宅區坦格爾伍德大道(Tanglewood Drive)或破舊的桑尼梅多斯精神病院(Sunny Meadows asylum)等地方截然不同的感覺。其一,它們都是可交互的;在某些情況下,當玩家玩弄它們時,它們會做一件事,而當鬼魂玩弄它們時,它們會做另一件事。但它們也是為餐廳地圖選擇的定制資產。團隊不再依賴網絡商店中可能出現在其他遊戲中的資源包——我補充說,這有助於 Phasmophobia 超越眾多模仿者。它更加豐富多彩,並且由於客戶和員工之間的鴻溝,它會根據您在建築物中的位置顯示一些外觀。
儘管還沒有準備好分享的時間表,但迪克森告訴我,團隊希望有一天能夠以與處理兩座農舍類似的方式重新設計所有舊地圖:進行重大視覺檢修,並在遊戲原因需要時更加註重重新繪製空間。他們希望地圖給人一種生活感和真實感,而不是過於電子遊戲化的感覺。在餐廳裡,這表現為團隊包括一個隱藏空間,相當於隱藏在自動售貨機後面,該自動售貨機已從牆上拉開進行維修。
該團隊也更加關注其傳說,尤其是現在 恐懼症電影正在路上。 Dixon 告訴我,Kinetic Games 最近決定將傳說作為焦點。
“我們希望以微妙的方式將一個背景故事融入到遊戲中——某些幽靈的複活節彩蛋,甚至暗示幽靈獵人自己所在的公司。有些地圖也可能具有額外的意義和重要性。”他補充說,在整場比賽中,“發生的事情比表面上看起來的要多”。迪克森說,其中一些復活節彩蛋將在內爾餐廳地圖上發現。 “我們確信玩家不會花很長時間就能弄清楚該往哪裡看,當他們這樣做時,他們會喜歡即將到來的驚喜。”
我們在內爾餐廳玩了三輪,讓我親眼目睹了諸如經理辦公室、展示巧妙的宇宙視頻遊戲的多個街機櫃、步入式冰箱及其持續寒冷的溫度,就像一個轉移注意力的東西,準備欺騙任何新來的人,讓他們認為他們已經發現了一些幽靈活動的證據,以及幾個循環的機會,包括內部本身基本上是一個大循環。它在客戶區的兩端設有門,通向後面的員工專用區。我問內爾的餐廳是否有任何秘密可供玩家發現,雖然迪克森不想公開破壞任何東西,但他確實證實敏銳的眼睛會得到回報。
對於喜歡坦格爾伍德和其他住宅等地圖的玩家來說,內爾的餐廳提供了一個大小相似但在美學上不同於迄今為止任何東西的空間。根據開發團隊自己的命名,這是一張“小”地圖,儘管與遊戲更廣闊的設置相比,它確實是一個公平的標籤,但它很好地說明了團隊對 Phasmophobia 未來的宏偉計劃。
Nell’s Diner 即將在 Phasmophobia 中推出,作為 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上免費更新的一部分。








