
《戰地 6》玩家相信他們已經發現了該遊戲具有人工智能生成藝術的證據。人們推測,《戰地 6》中玩家徽章中的一些藝術至少部分是使用生成式 AI 系統創建的,儘管目前還沒有具體證據證明這一點,也沒有來自藝電或遊戲開發者的任何評論。
人們指出了以下藝術作品的一些明顯的違規之處。 GameSpot 已聯繫 EA,試圖了解有關情況的更多詳細信息。
這看起來肯定是人工智能生成的吧? #戰地6 pic.twitter.com/VLYMhEMOqQ
—《戰地 6》新聞 (@BF6Updates) 2025 年 12 月 21 日
《戰地 6》被指責使用 Gen AI。 pic.twitter.com/fa2E79X8as
— 射手英特爾 (@ShooterIntel) 2025 年 12 月 22 日
早在 10 月份,DICE 總經理 Rebecka Coutaz 就表示 EA 團隊在開發的早期階段使用生成式人工智能 “讓更多的時間和空間去發揮創造力。”但她表示,《戰地 6》沒有任何由人工智能創造的內容。不過,她對整體技術持樂觀態度。 “如果我們能夠用人工智能打破魔法,它將幫助我們更具創新性和創造力,”她說。
開發者 Fasahat “Fas” Salim 表示,人們不應該害怕遊戲開發中的生成式人工智能,並補充說,我們正在製定計劃,以確定如何最好地將這項技術應用到未來的開發流程中。
“這只是我們如何有效地將其融入我們的工作流程的問題;我們如何利用它來將我們的遊戲提升到一個新的水平,”他說。
Coutaz 還表示,使用生成式人工智能來製作遊戲是 “非常誘人。”
聽到 EA 開發人員熱情談論人工智能並不令人意外,因為該公司的其他主要高管,包括首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 都表示,從長遠來看,這些工具將對 EA 有所幫助。威爾遜表示將進一步採用人工智能技術 將導致失業,但隨著時間的推移,最終創造的就業機會將多於其取代的就業機會。
此前,EA Sports表示 如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能,CFB 25 的結果可能不會那麼好。 在 EA 之外,索尼多年來一直在使用人工智能工具進行遊戲開發,並將機器學習系統歸功於 幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。
致力於《戰地》競爭對手《使命召喚》的開發人員 自由地承認使用生成式人工智能來幫助開發過程。
關於遊戲中人工智能的爭論是 最近,拉里安老闆斯溫·文克(Swen Vincke)有爭議的言論再次引發了爭議。 此外,《克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠征》 其年度遊戲獎項之一因人工智能問題而被撤銷。
《戰地 6》是 2025 年美國迄今為止最暢銷的遊戲,甚至超過了《使命召喚:黑色行動 7》。









