
Sucker Punch Productions 聯合創始人布萊恩·弗萊明 (Brian Fleming) 即將離開這家自 1997 年開業以來已有 28 年的遊戲工作室。他下一步打算做什麼?弗萊明說他不知道。
在一個 在 LinkedIn 上發帖” ,弗萊明說,“我真的不知道接下來會發生什麼。
他將在 Sucker Punch 工作到 2026 年 4 月,以幫助完成過渡工作,之後他說他計劃去旅行。他還將花時間嘗試“找出下一步他想要追求的機會”。弗萊明表示,他正在考慮未來的許多不同選擇,包括留在遊戲領域、轉向更廣泛的技術領域、進入“娛樂”業務,甚至在“宣傳/政治”領域工作。
“在執掌 Sucker Punch 28 年之後,我的生活發生了徹底的改變,我決定是時候徹底改變雪花玻璃球了,”他說道。
Jason Connell(《對馬島之魂》和《羊蹄》聯合創意總監)和 Adrian Bentley(技術總監)將於 1 月 1 日接任聯合工作室負責人。 Nate Fox 將繼續擔任聯合創意總監。弗萊明表示,他將把 Sucker Punch“交到我們有史以來最強大的領導團隊的手中”。
“他們都非常有能力,並且已經準備好迎接新的挑戰,我對工作室將繼續蓬勃發展充滿信心,”他解釋道。
1999 年發布 N64 遊戲《火箭:輪子上的機器人》後,Sucker Punch 的第一款熱門遊戲是 2002 年的《Sly Cooper》,該遊戲成為一個系列,並衍生出多個續集。 2009年,該工作室發行了《Inknown》,該片也取得了成功。索尼於 2011 年收購了 Sucker Punch。
《Sucker Punch》的下一部作品將於 2026 年推出 羊蹄之魂:傳說,這是免費的多人遊戲 DLC。









