
過去兩個月玩《Arc Raiders》是我一年來玩遊戲最開心的兩個月。它代表了我自 2018 年《盜賊之海》以來最激動人心、最不可預測的多人遊戲場景,我認為《盜賊之海》是我有史以來最喜歡的遊戲。可以肯定地說,我真的很喜歡 Arc Raiders。但當我們了解 Embark Studio 對生成式人工智能的使用時,就很難完全接受這些感受了。
據該工作室稱,《Arc Raiders》的配音最初是由人類表演的,然後用於“訓練”人工智能,使其能夠用演員的聲音說話,同時解決任何可能的情況。對於 Embark,團隊不需要每次向遊戲添加新內容時都引入配音演員。人工智能的聲音學會用演員的聲音說話,據說演員在被雇用時就已經同意了,而工具則從那裡開始。也許這並不奇怪,因為該團隊的上一場比賽《總決賽》就以類似的方式使用了生成式人工智能。在一個 面試,Embark 向玩家保證遊戲的視覺藝術完全是人造的,但承認使用這種文本轉語音訓練來為遊戲的商店 NPC、表情和其他角色叫聲帶來聲音。當我想讚揚這款遊戲時,知道這一點讓我很矛盾。
一方面,我不能否認《Arc Raiders》對我的控制。心所嚮往,而《Embark》的撤離射擊遊戲充滿了玩家驅動的突發劇情,以一種很少有遊戲能做到的方式點燃了我的心。同時,我已經寫了 我的評論。儘管這是一種我並不後悔的做法,但我也覺得我的工作就是指出這種令人失望的做法。最近幾週,類似的做法或計劃出現在幾個備受矚目的例子中。 拉里安工作室的老闆擔保 在某些情況下。 Nexon前首席執行官表示 人工智能即將改寫一切 在遊戲行業。育碧宣布 使用人工智能工具來幫助編寫遊戲 在某些情況下。甚至 小島秀夫經常被認為是業內獨特的聲音,他說他有時會使用它。它被認為不僅是有幫助的,而且是不可避免的。
是嗎?似乎大多數支持這項技術的人都是首席高管和工作室高層,他們顯然在情感上和專業上都對此進行了投資,因為它有機會減少項目所需的時間和金錢。但坦率地說,生成式人工智能所做的很多事情也是一坨屎。
我們現在知道,當用作搜索引擎時,生成式人工智能存在嚴重問題。它並不是在互聯網上搜尋事實。它是一個句子結構猜測機,其中句子或段落中的每個單詞都基於它期望的正確單詞或句子序列,基於它從其創建者提供的任何來源中獲取的大量數據。這使得一些人工智能機器人,比如 X 的 Grok,能夠 經常表達與事實不符、有時甚至是仇恨的言論。它是根據其首席執行官令人筋疲力盡的邊緣霸主的觀點而提出的。
作為一種寫作工具,生成式人工智能是一個傳奇般的抄襲者,它將大量的舊書、文章和其他人造作品重新混合起來,並將它們作為純粹的、不可挽回的廢品進行反芻,這些作品經常在亞馬遜上以低廉的價格出售。 攻擊那些不具備網絡素養、無法識別自己所購買的亂七八糟的東西的讀者和送禮者。
與此同時,人工智能圖片和視頻變得越來越逼真,有人說這傷害了我們不應該使用這項技術的論點。其他人則表示,他們將人工智能生成的圖像僅僅作為一個起點,一場集思廣益的速跑,人類藝術家從中獲取人工智能創造的想法的核心,並在此基礎上進行構建。 Epic 的蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 等高管表示,生成式人工智能將變得如此普遍,以至於 Steam 的標籤系統等努力 披露生成式人工智能在遊戲中的使用很快就會變得毫無意義。甚至還有一些爭論 這對環境可能造成多大的問題,這進一步混淆了圍繞該技術的道德問題。什麼時候(如果有的話)使用它是合理的?但我發現所有這些警告和論點最終都無法回應與生成人工智能永遠相關的最重要的考慮因素,無論它有一天會變得多麼可靠、乾淨或公正:我們的人性很重要。
在這張圖片中:有時反對遊戲中生成式人工智能的興起是什麼感覺。
藝術是我們作為人類可以回饋世界的最偉大的禮物之一。我們思考和創造的深度對於這個世界,甚至可能對於這個宇宙來說都是獨一無二的。我看不出有什麼有效的論據或藉口可以證明生成式人工智能的用例能夠克服這一事實。這就是為什麼 Arc Raiders 使用它是如此不幸。年度最佳遊戲之一旁邊帶有這個沉重的星號。這些配音演員應該得到更好的待遇,而他們放棄自己的肖像只會傷害他們自己和他們的同齡人,無論是現在還是未來。這項技術的真實情況是,你訓練得越多,它就會越進步。正因為如此,使用它在道德上是有問題的,並且在某些情況下,例如《Arc Raiders》中的情況,確實令人沮喪。也許《Arc Raiders》的人工智能配音會隨著時間的推移而變得更好,但這並不能取代這樣一個事實:配音是一種天賦,本身就是一種藝術形式,值得由那些為自己的角色帶來真實情感的人來表演,而不是每一步都在假裝的機器人。
人工智能使用的倡導者忽視的是,創作本身就是項目的重要組成部分。這就是賦予它生命和觀點的原因。生成式人工智能不可能是藝術,因為它不是從視角出發的;它是一種藝術。它是根據提示製作的。在所有反對使用生成式人工智能的反對意見中,我認為這是最難向對該技術感興趣的人傳達的。那些要求 ChatGPT 創作表情包、寫求職信或回答健康相關問題的人可能沒有考慮到使用這項技術所造成的累計人員傷亡。很難量化為什麼我們的人性很重要,以及生成式人工智能的使用如何損害人性。這是一種抽象的論點,首先必須吸引他們的心。
但也有一個實際的論點,因為我們越多地使用生成式人工智能,我們就越多地訓練它來取代我們,作為工人、作為創造者、作為有歸屬感的存在。當科技高管們再次與立法者就監管界限應該劃定的問題展開競爭時,我們正在加速走向這樣一個世界:極少數人積累了所有財富,而勞動人民卻被一個又一個行業所取代。一場經濟清算即將到來,因此任何對這頭野獸的餵養都會成為反烏托邦的建築師。當然,這個問題遠遠超出了《Arc Raiders》的範圍,甚至遠遠超出了遊戲的範圍。這對每個人來說都是一個會變得更糟的問題。我很難忽視這個事實。
《Arc Raiders》證明了生成式人工智能的使用並不一定會毀掉一款遊戲,但就其本身而言,它也沒有真正改善遊戲。有人可能會說,它從工作流程的角度改進了它,但《Arc Raiders》的最終藝術作品似乎並沒有因為生成人工智能而變得更好,所以它真的值得付出代價嗎?作為 更多開發者公開談論生成式人工智能所造成的障礙,工作室似乎之所以採用它,是因為擔心自己會被拋在後面,而沒有意識到這有時會拖慢其他公司的步伐。
在可預見的未來,所有這些都將成為我在職時最關心的問題。我已經在 GameSpot 接受了很多采訪,並且預計還會接受更多采訪。我會詢問與我交談過的開發人員他們計劃如何使用這項技術。我覺得我們已經到了一個拐點,一個岔路口。我們可以將其正常化,接受它是不可避免的,並讓它進一步滲透到遊戲、電視、書籍和我們欣賞的其他藝術形式中,或者我們可以提出重要的問題。你為什麼使用這項技術?它解決什麼問題?它會產生什麼問題?誰受益,誰被拋在後面? 《Arc Raiders》是 2025 年底這個話題的避雷針。它讓我個人的年度最佳遊戲選擇感到尷尬和不舒服,但這不是最後一個此類游戲。如果高管們可以如此輕率地用創造性精神換取利潤的一定比例,我認為我們挑戰他們告訴我們原因是非常重要的。









