《戰地 6》更新添加冬季攻勢和限時多人遊戲活動

戰地61.1.3.0更新將戰爭迷霧帶入冬季。作為新冬季攻勢的一部分,玩家將能夠訪問名為“冰鎖帝國”的新版本帝國州地圖。這張地圖只會在有限的時間內出現,但它用冰凍的街道和其他寒冷和危險天氣的例子取代了標準地圖。

新地圖還將有一個主題事件模式,讓你可以玩利用新“凍結”機制的統治、征服和挑戰任務變體。玩家還可以通過冬季進攻獎勵途徑獲得攀冰斧。一旦他們擁有了斧頭,玩家就可以將它作為近戰武器來攻擊不幸的敵人。該獎勵路徑還具有 11 層限時獎勵軌道,其中包括活動化妝品和 XP 助推器。

根據戰地實驗室的說法,新的更新“對戰地 6 進行了廣泛的修復和改進”。其中一些改進包括武器可靠性、車輛行為和生活質量錯誤修復。您可以在下面找到此更新的完整說明。

戰地 6 1.1.3.0 更新說明

聲音的

通過此更新,我們進行了廣泛的音頻改進,包括專門的腳步調整通道,使運動更清晰、更容易定位,並且在不同距離下更容易辨認。

我們還繼續解決性能和內存問題,這些問題可能會導致聲音(例如腳步聲或車輛音頻)丟失或無法播放,特別是在大型大逃殺比賽期間。為了在向遊戲中添加更多音頻內容時解決這個問題,我們調整了遊戲中大多數聲音的內存優先級,並優化了一些較大音頻資源的加載方式。實際上,這意味著即使在重負載下,重要的戰鬥、運動和車輛聲音也應該更加一致地播放。

這些變化是提高音景整體穩定性的持續努力的一部分。雖然這不是徹底的修改,並且根據硬件和比賽條件可能仍然存在邊緣情況,但這是朝著整個遊戲中更可靠和可預測的聲音邁出的一大步。

變更日誌

玩家

修復了俯臥時在傾斜表面上拖動士兵時的剪輯問題。修復了跳躍時角色肩膀的剪輯問題。修復了復活後不會立即施加墜落傷害的罕見問題。修復了從特定角度對俯臥敵人進行擊倒時的捕捉和攻擊性攝像機移動。修復了允許玩家使用跳躍以避免被高速駛來的敵方車輛撞死的問題。修復了導致控制器觸覺反饋繼續的問題當重新裝彈因切換到另一種武器或小工具而中斷時,無限期地發生。修復了導致在進行極快速的目標調整時射擊時命中登記失敗的問題。我們正在繼續調查其他邊緣情況,並審查與擊中登記相關的玩家報告。修復了導致士兵在俯臥跌倒時雙腿與身體旋轉不正確的問題。修復了導致士兵在不平坦的地形上行走時感覺移動緩慢的問題。修復了導致角色的手在跳過窗戶時出現錯位的問題。修復了在為除顫器充電時導致跳躍的問題,使士兵的手消失。修復了導致死後復活的問題修復了一個導致玩家在水中死亡後繼續控制士兵的問題。修復了一個可能導致玩家在蹲下入水時被卡住的問題。修復了一個可能會阻止對水中士兵造成近戰傷害的問題。修復了一個可能會阻止對坐在暴露的車輛座椅上的士兵造成近戰傷害的問題。修復了一個導致某些樓梯難以穿過的問題,尤其是在慢速行駛時修復了攜帶手榴彈爬下梯子導致動畫錯位的問題。修復了觀看其他玩家時第一人稱手榴彈動畫顯示不正確的問題。修復了被近戰傷害擊中使受害者無法進行近戰攻擊的問題。修復了第一人稱視角下手被夾入梯子的問題。修復了中斷拖動和復活不會按預期取消復活進度的問題。修復了以下問題:跳進跳出車輛可能會導致步行士兵稍後命中。修復了登陸車輛時阻止玩家受到任何墜落傷害的問題。修復了在跳過中高障礙物時攻擊時近戰動畫無法正常播放的問題。修復了近戰攻擊並返回突擊梯導致玩家看起來是用梯子攻擊的問題。修復了在衝刺期間與牆壁相撞時執行變焦瞄準的問題修復了在手電筒照射下,士兵模型在溫壓視覺效果前錯誤發光的問題。修復了在車內死亡時死亡攝像機可能出現在地圖下方的問題。修復了手持 M87A1 霰彈槍時近戰武器短暫出現錯誤姿勢的問題。修復了在樓梯上移動時第一人稱樓梯移動動畫開始延遲的問題。修復了第三人稱安裝剪輯問題HK433在使用某些底部導軌附件時。改進了第一人稱和第三人稱跳躍和跳躍中高動畫,以實現更平滑的過渡。提高了多個玩家近距離時命中記錄的可靠性。改進了後坐力和瞄準輸入的交互方式,從而在補償後坐力時獲得更可靠的準確性。改進了俯臥攻擊時的近戰動畫。改進了拖動和復活交互開始和結束時的移動響應能力。士兵進入和退出俯臥時的動畫流暢度。通過在 0 米處應用亮度調整和更高的最小強度,提高近距離士兵的可見度。解決了使用近戰武器後立即快速應用盔甲可能導致意外過渡動畫的動畫問題。更新了第三人稱俯臥動畫,以提高清晰度、減少靜態姿勢並增強士兵可見度。

車輛

修復了某些車輛的重機槍火力無法始終記錄對士兵造成的傷害的問題。修復了一些車輛座椅分類錯誤的問題,導致在觀看其他玩家時無法出現正確的乘客標線。修復了當士兵坐在某些砲手座椅上時,士兵指南針可能與車輛指南針同時出現的問題。修復了裝甲車損壞區域的問題,導致它們在某些情況下受到高於預期的傷害。修復了四輪摩託生成的 UI 行為攝像頭以確保其在部署時正確顯示。部分修復了由於懷疑與內存相關的問題而導致車輛音頻在實時遊戲過程中停止運行的問題。

武器

修復了玩家在進入車輛時可能會卡在武器檢查動畫中的錯誤。修復了一個罕見的視覺故障,可能導致瞄準鏡顯示不正確。修復了可調節角度握把在武器上的位置比預期稍高的視覺問題。修復了導致某些武器和瞄準鏡的早期變焦轉換期間發射的第一顆子彈比預期更不准確的問題。修復了導致快速近戰攻擊有時無法將玩家返回到之前武器的問題修復了一些瞄準鏡無意中受到熱或景深模糊的問題。修復了射擊範圍內的目標假人在被射擊後保持向下的問題。修復了 FMJ 彈藥的效果被錯誤地應用於其他彈藥類型的問題。修復了拾起另一名士兵的裝備時,下掛附件並不總是正確恢復的問題。修復了在衝刺時手電筒武器附件未對準的問題高視場值。修復了影響射擊範圍內目標假人的“躲貓”計時錯誤。將 Mini Scout 上的最短射擊間隔時間增加了 100 毫秒,以改善節奏並減少快速射擊的不一致。降低了 M250、NVO-228E、RPKM、SG 553R 和 SOR-300SC 的後坐力幅度,但增加了後坐力變化。這些武器現在在遠距離上的表現較差,其中 SG 553R 受到最明顯的調整。將 L110 和 M123K 200 發彈匣的成本從 55 降低到 50,並消除了 ADS 移動分散的懲罰。調整了 PS5 控制器上武器重裝的觸覺反饋。更新了近戰行為,允許配備近戰武器的玩家在擊倒 (F/RS) 或擊倒 (F/RS) 之間進行選擇bash 攻擊(鼠標 1/RT)。

小工具

修復了攻擊梯無法通過將最大坡道角度從 45° 增加到 52° 平滑穿越的問題。玩家現在可以跑上梯子,而無需轉變為攀爬姿勢。修復了通過幾何體仍然可以看到應該被遮擋隱藏的小工具的問題。修復了沒有配備鎖定功能的發射器的工程師出現鎖定指示器的問題。修復了敵方玩家部署的補給箱在小地圖上可見的問題。修復了飛刀動畫持續時間比預期更長的問題。修復了 XFGM-6D 偵察兵的問題無人機生成時面朝錯誤的方向,而不是與士兵部署時的面朝方向一致。減少飛刀分散,以便在 15 米外可靠地實現爆頭

LWCMS 便攜式迫擊砲

修復了開火和裝彈動畫時使用不正確砲彈類型的問題。修復了發射煙霧彈不會搖動相機或管子的問題。修復了煙霧彈雲比預期要小的問題。修復了射速低於預期的問題。修復了煙霧彈總是通過補給箱重新生成的問題。火力支援樹中的後勤專家現在稍微增強了補給箱對便攜式迫擊砲火力的影響rate.Smoke Shell 彈藥現在從 0 開始,每 45 秒重新生成一次。

補給袋

修復了補給袋在部署時立即恢復生命值的問題。修復了彈藥設置不正確導致補給行為不一致的問題。刪除了小工具部署時的初始治療;補給袋現在只會隨著時間的推移而癒合。拋出的補給袋現在優先考慮生命值或彈藥不足或已請求的玩家。

地圖和模式

調整了曼哈頓橋上的征服和升級佔領區域,這樣就無法再從屋頂位置捕獲目標。擴大了帝國大廈、曼哈頓大橋和聖徒區的屋頂出界區域。修復了在攻擊點中無法正確追踪死亡的問題。修復了因米拉克谷起重機被毀而造成的擊殺未正確記錄玩家的問題。修復瞭如果玩家在部署屏幕上發現領土時,升級中的車輛選擇將暫時無法使用的問題進行了改進,以減少玩家在回合結束時匹配遊戲的情況。曼哈頓橋上的出界計時器現在正確設置為 10 秒。更新了解放峰和曼哈頓橋上的 M-COM 位置,以根據玩家反饋改進攻擊者流程。更新了戰鬥皮卡的生成行為:在突破中,戰鬥皮卡現在在啟用其相關區域時生成。在征服和升級中,戰鬥皮卡現在在其相關捕獲點由團隊。根據發布以來的反饋,幾個突破性的佈局已經更新,以解決進攻者與防守者的勝負不平衡問題,並改善多張地圖上的整體流程、車輛平衡和占領區清晰度。

曼哈頓大橋

刪除了第 2 區和第 3 區中的防御者車輛。在第 3 區中添加了額外的攻擊者 IFV。更新了第 1、2 和 3 區的捕獲量,以支持更一致的攻擊者進度。

米拉克谷

刪除了所有區域中的防禦方車輛。調整了攻擊方車輛數量:區域 1:將攻擊方 IFV 從 2 輛減少到 1 輛;將攻擊者坦克從 1 輛增加到 2 輛。第 2 區:添加 1 輛攻擊者 IFV。第 3 區:添加 1 輛攻擊者 IFV。更新了所有區域的捕獲量,使攻擊更容易。

新索貝克市

第 2 區:增加 1 輛防御者坦克和 1 輛防御者 IFV。第 3 區:增加 1 輛攻擊者 IFV;刪除了防御者坦克和輕型運輸工具。更新了兩個區域的捕獲量以改善攻擊者流量。

風暴行動

第 2 區:調整防御者裝甲(添加和刪除坦克生成)。第 3 區:添加 2 輛攻擊者坦克和 1 輛攻擊者 IFV;移除了防御者坦克。更新了受影響區域的佔領區以支持攻擊者的勢頭。

解放峰

第 3 區:移除了防御者坦克。第 5 區:添加了 2 輛攻擊者步兵戰車;刪除了防御者運輸。更新了捕獲量以提高攻擊者的進步。

圍攻開羅

在第 1 區和第 3 區添加了一個額外的攻擊者坦克。更新了 B 旗幟上的佔領區域以提高部門推進潛力。

帝國大廈

扇區 1:更新了 B 標誌上的捕獲量。扇區 2:更新了 A 和 B 標誌上的捕獲量。

進展

修復了 LTLM II 便攜式激光指示器發現的敵人不計入“用偵察小工具發現敵人”每週挑戰的問題。修復了燃燒空爆發射器在用其揮之不去的火雲造成傷害時不跟踪“支援專家 2”挑戰進度的問題。

用戶界面和平視顯示器

添加了輸入錦標賽代碼時的加載彈出窗口,以提供有關正在發生的情況的更好反饋。添加了“Free Look”直升機遊戲提示作為飛行員提示的一部分。不再可以從大地圖中發現敵人。確保觸發起重機破壞的玩家現在將其殺手 ID 正確記錄在記分板的得分日誌中。確保“剪切降落傘”提示在 REDSEC 之外的多人遊戲模式中正確顯示。修復了一個小地圖問題,其中空車輛圖標無法正確轉換為友軍圖標修復了重新部署時目標圖標可能消失的罕見問題。修復了隊友的裝甲在裝甲破裂時短暫顯示為軟甲顏色,導致短暫的視覺錯誤的問題。修復了挑戰部分中的迷彩不顯示其名稱或類別的問題。修復了使用帶有 EOD 機器人的控制器時,“重新進入”和“部署”提示以錯誤順序顯示的問題。修復了問題當玩家在車輛內被殺時,殺戮卡並不總是出現。修復了加載屏幕戰鬥區域描述無法根據活動遊戲模式正確更新的問題。修復了伊斯特伍德的 Sabotage 中加載屏幕戰鬥區域描述不正確的問題。修復了所有地圖上 Sabotage 上加載屏幕戰鬥區域文本顯示不正確的問題。修復了沿同一行快速滾動時商店優惠無法正確滾動的問題。修復了部署相機可能出現不正確的問題。修復了觀看士兵或車輛時旋轉的問題。修復了小工具 HUD 警告標籤無法正確表示 LTLM II 便攜式激光指示器的不同繪製狀態的問題。修復了當設置中的顏色設置為黑色時直升機 HUD 會消失的問題。修復了 LMR27 和 ES 5.7 附件列表未正確排序的問題。修復了 LWCMS 便攜式迫擊砲圖標之間視覺不一致的問題。大地圖和小地圖。修復了 Traverse Mark 2 在第二個座位上顯示重複 LMG 文本的問題,儘管只安裝了一把武器。修復了切換裝載預設時車輛 3D 預覽未更新的問題。修復了放大大地圖有時會導致黑屏的問題。修復了補給站圖標無法按預期出現在大地圖上的問題。通過糾正請求距離改進了 Commorose 行為改進了圖像裁剪,以更好地對齊戰鬥通行證購買屏幕中的藝術品。改進了友方士兵、復活請求和固定武器的 ping 行為。改進了用於描述獎勵任務解鎖條件的文本,以提高清晰度。減少了人員倒地圖標,僅顯示兩個最接近的倒下隊友。刪除了使用 Q 和 E 在部署屏幕上的類別之間循環的能力,以防止產卵前意外的類別更改。菜單中明確了縮放(瞄準輔助):此選項僅在單人遊戲和門戶模式中可用,在多人遊戲中不可用。當玩家恢復生命值或接收彈藥時,小隊和友好的世界名牌現在會閃爍。當玩家請求拾取時,固定武器不再顯示拾取提供者圖標。解鎖的化妝品現在顯示在選擇列表中鎖定的化妝品上方。更新的後退導航邏輯,使控制台無法再後退足夠遠以觸發退出遊戲彈出窗口更新了對策提示,僅在武器鎖定狀態使提示相關時才顯示。更新了鎖定警告行為,以便鎖定警報可以在適當的時候優先於繪製的標籤,確保威脅更加明顯。更新了聖徒區加載屏幕以顯示正確的戰區文本。更新了槍管發射器,以便正確的類型圖標出現在 HUD 中。

設定

修復了在遊戲重新啟動之前更改“命令控制台”選項才適用的錯誤。修復了通過暫停菜單訪問時從“選項”菜單導航回來可能會出現錯誤行為的問題。修復了“編輯控制器方案”菜單標題可能在選項中消失的問題。修復了車輛瞄準靈敏度在車輛控制設置中顯示錯誤值的問題。修復了選項滑塊“步進”功能被破壞且不允許玩家步進小數的問題。控制器搖桿的“動態”響應曲線選項旨在更好地匹配玩家的期望和玩家的反饋。步兵和車輛鼠標靈敏度選項的範圍現在加倍,並且可以高兩倍。

單人遊戲

修復了單人遊戲中出界計時器無法正確計算玩家死亡或倒地狀態的問題。

聲音的

添加了新的車輛特定敵對類型標識符,以實現更準確的標註。添加了保護措施,使背景環境士兵音頻在沒有戰鬥的時刻不再觸​​發。調整了引導流程徽標音樂和音效的平衡。修復了瞄準瞄準時爬行時發生的音頻問題。修復了導致生命補充音頻多次播放的問題。修復了背景環境士兵音頻不受音量滑塊影響的問題。修復了以下問題:回合結束音樂有時不會播放,或播放錯誤的曲目。修復了玩家在沒有生命再生的模式下保持低生命值 30 秒後可能會遇到“低生命值”音頻提示卡住的問題。修復了回合開始音樂可以在回合實際開始之前播放的問題。修復了補給箱音效可能會在倒下的士兵上重複觸發的問題。修復了“前進到下一個區域”音頻提示播放“越界”聲音的問題修復了當迫擊砲彈落在玩家旁邊時會播放不正確的附近友方語音的問題。修復了執行戰鬥俯衝時未播放正確音效的問題。修復了羅爾施 Mk-2 SMRW 軌道炮的充電循環音效無法正確播放的問題。修復了車輛道具引信火力效果丟失其預期音頻的問題。修復了執行武器檢查時丟失的音頻。優化內存處理並改進優先級對於大多數遊戲內聲音,減少了車輛或腳步聲等重要音頻有時無法播放的情況。部分修復了由於懷疑與內存相關的問題,車輛音頻在實時遊戲過程中可能停止運行的問題。

腳步聲

平衡敵人特定的圖層,提供更清晰的布料和裝備提示。進一步減少或消除由傷害、低健康狀態、遊戲通知或遮擋效果觸發的敵人運動音頻的瞬時抑制。改進了基於距離的聲學效果,使近距離、中距離和遠距離之間的分離更加清晰。改進了遙遠的世界反射,以更好地傳達空間和定位。增加了遠距離的敵人運動音頻,以提高可讀性。增加了敵人的整體運動音量,當敵人出現時會額外增強減少了潛行姿勢(蹲伏行走、爬行)降低敵人移動音頻的程度。減少了潛行時“Spec-Op”特性降低腳步音頻的程度。減少了對牆壁和地面運動產生的磨損和刮擦音頻。減少了 Wartapes、Wartapes VAL 和 REDSEC 中的自我和友方腳步聲音量。重構的腳步觸發器在不同速度和姿勢下更加可靠。刪除了最大數量的限制近距離敵人音頻源。對異常值的不同材料上的腳步進行小平衡調整,例如礫石上的慢速和木樓梯上的不同方向(向上、向下、側向)。

門戶網站

修復了 Portal 中的 AI 小隊未在插入屏幕上顯示類別標識符的問題。修復了 mod.PlaySound() 和 mod.PlayVO() 接受任何對像類型作為輸入的問題。這些函數現在分別正確地需要聲音效果和配音對像類型。雖然現有語法保持不變,但任何顯式引用通用對像類型的 TypeScript 代碼現在都需要根據需要指定 mod.SFX 或 mod.VO。修復了 mod.PlayVO() 始終為 Alpha 標誌播放畫外音的問題,無論腳本指定的標誌如何。 MainStreet、ClubHouse 和 Marina 的 SDK 資源已更正為僅使用相關資源。

人工智慧

人工智能機器人現在可以響應彈藥、治療和拾取請求。修復了導致人工智能修復友方車輛的響應速度低於預期的問題。修復了人工智能試圖以使其靜止或無響應的方式進行掩護的情況。機器人現在可以正確地移向山丘之王中鎖定的目標。修復了人工智能士兵可能需要很長時間才能找到到達目標的有效路徑,導致他們保持靜止的情況。改進了執行複活時的人工智能響應能力。改進人工智能複興了邏輯和運動,使他們的行動更加一致和可靠。

紅秒

玩家

修復了第二次重生可能使玩家在空中超過 1,000 米的罕見問題。修復了在插入過程中對 MH-47 的第三人稱攝像頭應用了不正確的鼠標靈敏度的問題。修復了玩家在觀看時可能因不活動而被踢的問題。修復了玩家無法領取作為任務獎勵掉落的第二個自定義武器的問題。修復了從後面接近敵人時,擊倒提示沒有一致出現的問題。修復了從呼叫手榴彈切換到其他武器時會播放錯誤動畫的問題。修復了從補給空投呼叫切換後武器交換動畫中斷的問題。觸發重新部署塔或信標現在會禁用或摧毀同一團隊的任何其他活動塔或信標。

挑戰

修復瞭如果載體斷開連接任務物體不會掉落的問題。

車輛

修復了坦克和救護車會互相夾穿的問題。修復了車輛集裝箱打開後偶爾會空的問題。

武器

調整了 Rorsch Mk-2 SMRW 軌道炮對全副武裝士兵的傷害。爆頭現在可以一擊殺死對手,而身體射擊將使對手失去 10 生命值。

小工具

修復了 XFGM-6D 偵察無人機部署的射彈紋理不正確的問題修復了 XFGM-6D 偵察無人機的高度隨著比賽的進行而無意降低的問題。

來電

修復了比賽后期無法啟動煙霧罩的問題。無人機現在被擊落時會在撞擊時完全爆炸。

地圖

修復了在“信號黑客”任務中與天線交互時未觸發 Razer 鍵盤閃電事件的問題。

大逃殺

改進了地圖上戰利品箱的位置,以實現更可靠的可訪問性。

挑戰

修復了殘骸中的 M-COM 被摧毀後無法重新激活的問題。

用戶界面和平視顯示器

修復了隊友的護甲條在滿負荷時仍顯示的問題。

大逃殺

在玩家和小隊成員庫存請求之間添加了更清晰的區別。改進武器時,在戰利品提要中添加了升級通知。修復了當玩家距離可戰利品車輛超過 25m 時,可戰利品車輛的 ping 圖標將從迷你地圖上消失的問題。修復瞭如果目標小隊摧毀了自己的坦克,坦克獵人任務 UI 可能保持活動狀態的問題。更新了任務獎勵的藝術品,以反映新的鑰匙卡更改。

挑戰

在Wreckage中拆除爆炸物時為反任務團隊添加了正確的交互提示。修復了記分牌按死亡而不是得分排序的問題。修復了裝載屏幕覆蓋可能錯誤地顯示在Aftermath的Gauntlet任務簡報上的問題。修復了Wreckage任務中M-COM的團隊所有權顏色。

聲音的

修復了插入過程中字幕無法正確顯示的問題。修復了解鎖第一次現場升級時丟失的 UI 音頻。增加了傳入和傳出命中的破甲音頻音量。

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