Horizo​​​​n MMO:開發人員回答了有關 Aloy、戰鬥、靈感等的緊迫問題

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索尼和 NCSoft 剛剛宣布 Horizo​​​​n 的衍生產品名為 Horizo​​​​n Steel Frontiers, 一個 移動優先、注重多人遊戲的 MMO 這適用於移動設備和 PC,但不適用於索尼的旗艦 PlayStation 5 遊戲機。

執行製片人李成久 接受 IGN 採訪 關於遊戲並回答了一些人們可能想知道的問題,比如 Aloy 是否在遊戲中、遊戲的靈感是什麼、戰鬥是如何進行的等等。

當被問及 Aloy 或其他著名的《地平線》角色是否會出現在《地平線鋼鐵前沿》中時,Lee 表示:“我們還沒有最終確定原版遊戲中的角色是否會出現,所以現在分享任何具體計劃還為時過早。”

出現的另一個問題是《地平線鋼鐵前沿》在更廣闊的地平線宇宙中的位置。李說,它確實是在地平線世界中設置的,但在一個新的地方,即死亡之地,其靈感來自亞利桑那州和新墨西哥州。 “當阿洛伊和她的盟友在北部為世界的命運而戰時,南部死亡之地面臨著新的威脅。玩家扮演被吸引到這個危險邊境的機器獵人的角色,”李說。

至於《地平線:鋼鐵前沿》的戰鬥機制,Lee 表示,這款 MMO 遊戲與《Guerrilla》的主遊戲系列有著相同的核心理念,那就是與大型機器作戰。但戰鬥系統“完全不同”,李說。 “在《鋼鐵前沿》中,一切都是關於管理距離和快速做出決定——何時攻擊、何時躲避。我們保留了原始狩獵的緊張感和興奮感,但重新設計了戰鬥,以提供針對多人狩獵動作進行優化的新鮮體驗,”李說。

我們在採訪中還了解到,NCSoft 的《鋼鐵前沿》的靈感來自於 Capcom 的《怪物獵人》系列。 “《怪物獵人》絕對是《鋼鐵前沿》的主要靈感之一。當我們開始將《地平線》狩獵大型機器的核心概念擴展到多人遊戲體驗時,《怪物獵人》系列中的合作狩獵系統感覺就像是一個自然的參考點,”李說。

此外,Lee 還討論了《地平線前沿》移動版和 PC 版之間的差異。 “移動設備提供快速、移動的會話遊戲,而 PC 提供更豐富、更具戰略性的戰鬥體驗——每個平台都發揮其優勢,”李說。

《鋼鐵前沿》尚未確定發行日期。開發商 Guerrilla 表示,對於《地平線》主要係列的粉絲來說 更多遊戲即將推出,包括可能的多人遊戲。

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