
Brendan “PlayerUnknown” Greene 以創造具有里程碑意義的大逃殺遊戲《PUBG》而聞名,他為自己的開發工作室制定了一項雄心勃勃的計劃,即製作三款雄心勃勃的遊戲,其中一款旨在支持 100v100 玩家多人比賽。
正在講話 歐洲玩家,格林詳細介紹了大約 10 年的計劃 他的工作室成立於2019年 簡稱為 PlayerUnknown Productions。開發團隊的第一款遊戲是 Prologue: Go Wayback,一款單人生存 Roguelike 遊戲 該任務要求您在機器學習技術生成的世界中導航。該遊戲將於 11 月 20 日開始提供搶先體驗。 Greene 過去曾表示,他 預計玩家一開始會討厭這個遊戲。
Greene 告訴 Eurogamer,工作室計劃的第二款遊戲“旨在測試有限的多人遊戲,可能最多 100 人對 100 人”。該遊戲將這個未命名的項目描述為“更像是 FPS/RTS 混合體”,它將大規模測試地形生成、NPC 交互和網絡協議。
然後,該工作室的第三款遊戲將是一款更具創意的遊戲,採用前兩款遊戲的概念,並允許玩家“創建自己的行星”用於各種用途,例如玩家創建的 FPS 遊戲。
目前,第二款遊戲作為“一般高層計劃”存在,但它將使用 PlayerUnknown Productions 的 專有發動機 Melba,它使用機器學習工具(也稱為人工智能)實時創建類地行星。
根據格林的說法,工作室“對完成第二款遊戲需要多長時間有一個大概的了解”,並期望“再花兩年、三年、四年,甚至更長時間”來開發它。格林將更大的三場比賽項目描述為一個十年計劃。
格林已經遠離《PUBG:絕地求生》一段時間了, 2021 年離開 PUBG 開發商 Krafton 專注於他的新項目。
如今,像格林提議的遊戲這樣的大型多人遊戲項目已經很少見了。大逃殺遊戲通常在同一張地圖上有 60 到 120 名玩家,而像《戰地 6》這樣的現代射擊遊戲一場比賽最多只能支持 64 名玩家。老派的 PlayStation 3 玩家可能還記得 MAG,它支持 128v128 比賽,但 PlayerUnknown Productions 的遊戲肯定與它的世界一代有著不同的技術野心。








