
Rockstar Games 前創意副總裁 Dan Houser 2020年離開公司,但他仍然是《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》知識的源泉,他是這兩款遊戲的主要編劇。 Houser 最近分享了他對這兩個遊戲系列以及 Rockstar 的一些未實現項目的見解。
在近三個小時的採訪中 YouTube 上的萊克斯·弗里德曼,Houser 談到了《GTA 5》未完成的 DLC,該 DLC 將以特雷弗為特工。
“它從未完全整合在一起,也從未完成,”豪瑟回憶道。 “當它被放棄時,它已經完成了一半。但我認為,如果它出來了,[我們]可能就不會製作《荒野大鏢客 2》了。所以,總會有妥協……我喜歡製作故事。對我來說,我喜歡 GTA 4 的模式,因為之後會有額外的故事,或者 Red Dead 1 的模式,因為之後有殭屍包。我喜歡做這些額外的事情。所以,我個人希望在那家公司做更多這樣的事情。”
豪瑟相關稱 詹姆斯·邦德風格的遊戲《特工》也在開發中,但團隊無法在不犧牲間諜驚悚片日益緊張的情況下在開放世界環境中工作。他補充說,在項目關閉之前,團隊甚至沒有設定一個時間段或一個故事。同樣,一款關於中世紀騎士的 Rockstar 遊戲也未能成功開發。
“[我們]嘗試製作一個可能很有趣的神話遊戲版本,”豪瑟說。 “你知道,[我]仍然喜歡這個想法,但從未走得太遠。《騎士》的歷史會追溯到很久以前……它從來沒有必要寫任何東西。只是做了一些背景故事,並嘗試了一些想法。但這總是我認為我永遠不會做的事情,然後有點愛上它了。”
弗里德曼還詢問了《荒野大鏢客:救贖》遊戲中兩個經久不衰的謎團:尋找朋友加文的男子,以及知道約翰行動的神秘人。豪瑟解釋說,在分享這個關於影子人的理論之前,加文的故事不應該有一個解決方案。
“他注定是你的影子、你的業力、魔鬼在某個地方的體現,”豪瑟說。 “然後我們隨著時間的推移構建了他的背景故事……所以在《荒野大鏢客 2》中,你可以再次與他互動,……或者不真正與他互動。但他就在那裡,他注定是一個我認為任何創意者都會害怕的東西,一個將靈魂出賣給魔鬼的藝術家。這一點慢慢地顯現出來。他知道你在做什麼。從來沒有真正弄清楚的是,他是否了解每個人?比如,他是否跟踪你,或者他有能力跟踪你,因為他與邪惡勢力簽訂的協議,能夠為每個人做到這一點?我認為我們不一定能夠澄清這一點。”
儘管 Houser 並未參與《GTA 6》的創作,但他堅信這款遊戲一經亮相就會打破紀錄。
“我認為會是這樣,因為它是如此令人期待,而預期是早期銷售的最佳推動力,正如我們在 GTA 4 與 Red Dead Redemption 1 中看到的那樣,”Houser 補充道。 “你知道,GTA 4 更受期待,早期銷量也更好。所以我認為 [GTA 6] 會賣得很好。這從來不是我對成功的定義,但你肯定想賺錢。”
豪瑟最近出版了一本小說《更好的天堂第一卷:後果》,現已上市 在亞馬遜上。









