開發者聲稱,光環 MMO 被終止是為了保護 Exec 的股票獎金

早在 2005 年,就有傳言稱帝國時代開發商 Ensemble Studios 正在開發 Halo MMO。該項目於 2008 年突然結束,微軟關閉了工作室,但 MMO 的一位開發者透露了這款失敗遊戲的秘密以及它被取消的原因。

桑迪·彼得森 (Sandy Peterson) 在加入 Ensemble 之前,因參與《克蘇魯的呼喚 TTRPG》和《毀滅戰士》而聞名,他發布了 X 上的螺紋 以及他對注定失敗的光環 MMO(代號為泰坦)的回憶。他說他負責該項目的宇宙建設,該項目的背景設定在遙遠的過去,在光環摧毀銀河系中所有有知覺的生命之前。

“我們和微軟對遊戲總收入的最低估計是 11 億美元,”Peterson 聲稱。早些時候有關取消 MMO 的報導支持了微軟對這個雄心勃勃的項目的早期承諾,稱泰坦已被分配了大量資金 9000萬美元預算

據彼得森稱,當2007年晉升為Xbox主管的唐·馬特里克(Don Mattrick)“意識到他的股票獎金是基於微軟3年的遊戲收入”時,問題就出現了。這個時間安排對泰坦來說是有問題的,彼得森表示,當時估計需要 3.5 年才能正確完成。

“這超出了馬特里克的死亡日期,”彼得森總結道。 “因此,通過解僱所有 Ensemble,他不必支付我們昂貴的工作室 3 年的費用,而且他也不關心泰坦了。”彼得森沒有說他是否看到了這種情況的證據,或者這是否只是他對這種情況的解讀,但是 較早的報導 on Ensemble 的關閉還指出辦公室政治是工作室消亡的主要因素之一。

馬特里克在 Xbox 的統治在很大程度上不受粉絲歡迎,這位高管主持了 Kinect、飽受詬病的儀表板重新設計以及 災難性的發射 Xbox One 的。 “他失去的只是一家遊戲工作室,我們製作的所有產品的銷量從未低於 300 萬份,”Petersen 在 Ensemble 關閉時補充道。 “我不相信他對微軟股東公平,但是嘿 – 唐一開始是 EA 的打手,所以你能指望什麼呢?”

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