
喜歡原版 Game Boy 的業餘遊戲開發者和修補匠有一本很酷的新書可以仔細研究。 是 No Starch Press 的最新版本,No Starch Press 是一家專門出版有關計算和遊戲的指導書籍的出版商。這本 456 頁的巨著教您如何製作 Game Boy 遊戲,但不使用流行的現代工具,例如 GB工作室;這是對遊戲和硬件功能進行彙編編碼的演練,就像 90 年代初的開發人員一樣。
No Starch Press 出版了有關各種編程語言和遊戲開發工具的書籍。 用 Python 發明你自己的電腦遊戲 是出版商最受歡迎的遊戲開發書籍之一。還有 使命蟒蛇,教青少年如何創建太空冒險遊戲。 No Starch Press 對小眾遊戲開發工具也不陌生。有製作指南 使用 Twine 進行基於文本的交互式冒險 和 使用 PuzzleScript 的益智平台遊戲。出版商擁有完整的 Scratch 系列書籍,由麻省理工學院媒體實驗室創建的流行的基於塊的編程語言。
其他值得添加到您收藏中的 Game Boy 書籍包括 遊戲男孩百科全書 和 Game Boy 的歷史。 Chris Scullion 編寫的 Game Boy 百科全書涵蓋了在北美和歐洲發行的 GB 和 GBC 遊戲;精裝版在亞馬遜折扣價為 24 美元(原價 43 美元)。 《Game Boy 的歷史》是對 Game Boy 的誕生及其 1989 年至 1998 年生命週期的(非官方)幕後觀察。這本經過深入研究的書由 Florent Gorges 撰寫,基於對 Game Boy 開發人員的採訪。它首次以英文出版,與 Famicom/NES 的歷史 去年九月。
說到NES,去年發布了一本專門學習8位家用遊戲機的6502彙編語言的書。 NES 上的經典遊戲編程 在亞馬遜有售,售價 40.47 美元(原價 50 美元)。您可能還想查看 Code the Classics 系列,該系列教您如何使用 Python 和 Pygame Zero 製作復古遊戲。 編碼經典卷 1 教您如何以 70 年代和 80 年代初的經典為靈感製作遊戲,以及 第 2 卷 只關注 80 年代。這兩卷的第二版均於去年夏天由 Raspberry Pi Press 出版。 Code the Classics 教你如何用 Python 和 Pygame 進行零遊戲開發。
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