菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,到目前為止,Xbox 主要使用人工智能來確保安全

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人工智能和遊戲創作的融合是一個不會很快消失的話題,尤其是當 EA 這樣的大公司據報導希望其開發人員將人工智能視為“思想夥伴“在製作遊戲時。微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 最近被問及 Xbox 的人工智能使用情況,他表示目前它主要用於運營目的。

斯賓塞在出席佩利國際理事會峰會時表示:“我們今天的人工智能應用實際上主要是在我們網絡的安全和保護上。” IGN)。 “現在的規模已經達到了一個規模,你無法真正控制只有人的安全。數量太高了。所以我們用人工智能來確保正在發生的對話和主題,以及受保護的兒童帳戶和其他事情,以及誰可以與這些人交談,由設置這些控制的父母或監護人鎖定。這是我們今天在我們組織內部對人工智能的主要使用,這可能不是人工智能最迷人的使用,但它是 我從根本上相信。”

作為一家公司,微軟最近推出了一款人工智能和語音控制產品 將該技術完全集成到 Windows 11 機器中的活動。在視頻遊戲行業,著名開發者小島秀夫 (Hideo Kojima) 和格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 認為 人工智能工具應該被擁抱 在遊戲創作中。最近的一項調查還發現 超過 50% 的日本遊戲發行商使用人工智能 以某種方式。

斯賓塞確實談到了微軟是否鼓勵開發人員在創作過程中使用人工智能,他指出他更願意讓開發人員做出這個決定。

“我發現創意團隊會使用讓他們的工作變得更輕鬆的工具,”斯賓塞說。 “任何‘你必須使用某種工具’的自上而下的命令……都不是真正的成功之路。我觀察團隊,我們提供可用的工具,我有點讓它有機地滲透。”

最近的一份報告表明 微軟極其雄心勃勃的利潤目標 可能對公司造成損害,並可能在其發展中發揮了重要作用 大規模裁員,以及價格上漲 Xbox 遊戲機遊戲通行證訂閱。另據透露 微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 賺了 9650 萬美元 在公司2025財年。這大約是微軟公司員工中位數的 480 倍。

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