
在一個 最近的採訪遊戲創始人小島秀夫分享了他對行業未來的看法,在社交媒體上引發了軒然大波。小島秀夫警告說,過度依賴翻拍舊系列在創意上存在風險,而且在未來, 人工智能可能會被用來創建此類項目。
小島已經說過了 他並不認為人工智能是一種威脅, 儘管。相反,他認為它可以成為處理重複性任務的有用工具,讓人類創造者能夠專注於更具想像力的工作。小島解釋說,他將人工智能視為發展中的“朋友”,它可以提高效率,但不會取代人類在創造力方面的領導力。
《寂靜嶺》系列製作人岡本元井強烈反對小島秀夫的預測。岡本表示 寂靜嶺 f該系列的最新遊戲不可能由人工智能製作。雖然人工智能或許能夠為續集產生創意,但岡本認為它無法做出大膽的創意決定,例如將背景改為 20 世紀 60 年代的日本或讓著名恐怖作家 Ryukishi07 參與其中。他說,這些選擇來自人類的洞察力和願景——這是人工智能目前無法複製的。
岡本說:“人工智能也許能夠為《寂靜嶺》宇宙中發生的續集製作一個項目,但像將故事背景改為日本或讓 Ryukishi07 加入編劇之類的事情是人工智能永遠無法做出的大膽選擇。” 自動機翻譯)。
《寂靜嶺 f》是該系列的一個重大轉變,它不再是熟悉的小鎮,而是專注於以日本歷史為背景的深刻個人恐怖故事。遊戲講述了清水日菜子 (Hinako Shimizu) 的故事,一名青少年面臨來自周圍人的巨大壓力。該遊戲自9月下旬發售以來, 已售出超過 100 萬份 並獲得了大部分正面評價。
圍繞遊戲中人工智能的爭論最近愈演愈烈,尤其是隨著 Sora 等生成式人工智能的進步。粉絲們利用這些工具來創作以馬里奧和口袋妖怪等熱門系列為特色的惡搞內容, 引發任天堂等公司對侵犯版權的擔憂。儘管存在爭議,小島秀夫和格倫·斯科菲爾德(《死亡空間》的創造者)等開發者仍然主張人工智能是一種有價值的工具。斯科菲爾德表示,在嘗試了兩年人工智能之後, 他認為這是提高速度的一種方法、降低成本、支持開發者,而不是作為他們的替代品。