《旺達之影》是一個強大的童話故事,因為它拒絕譴責玩家

今天,即 2025 年 10 月 18 日,《旺達與巨像》迎來了 20 週年紀念日。下面,我們通過沉默的主角來審視其敘事的道德複雜性。

沉默的主角是否等於自我插入?許多電子遊戲的邏輯都表明是的。像戈登·弗里曼和林克這樣的英雄永遠保持沉默,只有咕噥或喊叫。就連有聲音的士官長,也遮住了臉。在他的面具下,可能有任何人。

儘管有這樣的共同邏輯,但沉默往往會讓人疏遠。很少有遊戲比 Fumido Ueda 的作品更能體現這一點。 《旺達之影》、《ICO》和《最後的守護者》的主角都是沉默寡言的人,經常沉默或只說一種奇幻的語言,這些語言要么有字幕,要么無法立即理解。言論的時刻,甚至是玩家輸入之外的行動,都是深刻而罕見的。

在無聲識別的邏輯下,這些主角將是簡單的、具有圖像特徵的玩家替身。然而,上田精心策劃的間隙與他的遊戲英雄之間產生了一種移情距離。自《旺達與巨像》發行以來的 20 年來,它因其與玩家的距離而證明了其作為道德寓言的深刻性。

這並不是說《旺達與巨像》對電子遊戲形式不感興趣。主角 Wander 的任務是基於過去的遊戲。他試圖將他的愛人從死亡中拯救出來。為此,他必須殺死名義上的巨人:遍布禁地的大量敵人。多爾敏(Dormin)是激勵漫遊者繼續前行的實體,是來自天堂的聲音,籠罩著光環。漫步者揮舞著一把傳奇之劍——這把劍與太陽的聯繫引導著他的探索。從任何表面意義上來說,他都是英雄的縮影。他有崇高的追求、神聖的工具和旨在殺戮的可怕敵人。

然而,旺德是侵略者。對於許多巨像來說,他必須向他們發射弓箭才能引起他們的注意。只有當他侵入他們的空間時,而且往往直到他攻擊他們時,他們才會攻擊他。巨像流著黑色的血。當旺德刺傷他們時,它從他們身上噴出。當他爬到它們身上時,它們會呻吟、連枷、哭泣和尖叫。每個巨像都有一個動物貴族,但被旺德謀殺了。每個元素都是《旺達與巨像》言辭的一部分。總的來說,他們將英雄幻想的常見方面變成了可怕的東西。

然而,Wander 並不是密碼或替身。通常,主角沉默的遊戲是從相對正常的位置開始的。想想《半條命》中戈登·弗里曼 (Gordon Freeman) 乘坐長途火車前往辦公室的經歷,或者《時之笛》中林克 (Link) 兒時踏足科奇里森林 (Kokiri Forest) 的經歷。在《巨像之影》中,我們從旺德的旅程中途開始,他騎著馬在陸地上旅行。當他到達並將他的愛人莫諾放在祭壇上時,我們只了解到關於他的一些事情。第一,他攜帶一把“古老的劍”,正如多明所說。第二,他試圖將他的愛從死亡和詛咒中解救出來。三、他的馬阿格羅是忠誠而勇敢的伙伴。這暗示著人們生活在遊戲之外。有些重要的事情玩家還無法看到或了解。

此外,旺德的確切動機尚不清楚。他與莫諾的關係從未被描述過。相反,我們看到他在沒有她的情況下會如何行事。他殺死巨像的旅程既艱辛又危險,但他以幾乎永不枯竭的動力繼續前進。玩家可以指示他站在祭壇上莫諾的屍體上。鏡頭拉近,親密程度是遊戲中很少有的。旺德的愛是深刻的,也許是自私的,考慮到他會破壞多少東西才能看到它的恢復,但我們沒有親眼目睹它,因此很難直接認同它。 《旺達之影》通過積累成級聯意義的手勢​​來建立這種理解。

通過這些手勢,遊戲呈現齣戲劇般的品質。玩家居住在流浪者中,就像演員扮演一個角色一樣。玩家需要做出一些選擇,比如他訪問莫諾的頻率是在擊敗巨人之間進行的,還是他們自己的技能將把他定義為一個靈巧的戰士還是一個笨拙但意志堅強的平民。然而,形式已經確定。旺德已經做出了選擇。玩家只能解釋它們。

這與許多其他通常關注主角道德的遊戲形成了巨大的對比。例如,《生化奇兵》和《特種部隊:一線生機》就使用主角作為玩家代理人。 《生化奇兵》的情節轉折強調了玩家在故事中實際上所扮演的角色是多麼的少,將英雄變成了一個倒霉的傀儡。在《特殊行動:一線生機》中,玩家完成遊戲的意願和主角沃克對其任務重要性的信念是模棱兩可的。沃克的決心讓他受到詛咒,這也牽連到了球員。在加載屏幕和獨白中,《特種部隊》警告玩家停止玩遊戲。

巨像之影 (2018)

這兩款遊戲背後的內容都不僅僅是玩家的譴責,但它們對主角道德的態度卻有些膚淺。例如,開發人員本身就奇怪地缺席了這種邏輯。 《生化奇兵》的轉折具有戲劇性的力量,但情感分量卻很少。主角不是任何人;他只是一個工具。這種扭曲依賴於僅來自缺席的球員識別。 《特別行動:一線生機》在這方面表現得更好。沃克是一個至少有二維的角色。然而,如果他是一個按照自己的方式行事的角色,為什麼要討論玩家共謀呢?道德上的搖擺並不能以任何真正的方式讓玩家受到牽連。

《巨像之影》也對代理感興趣,但不是玩家的代理,而是 Wander 本人的代理。 《生化奇兵》和《特種部隊》的聲音都很響亮。對手安德魯·瑞安(Andrew Ryan)和約翰·康拉德(John Konrad)用直接的語言向玩家解釋了主題。巨像之影很安靜。它的世界充滿了空虛的空間和空虛的時間。這種空虛導致了一種同理心,儘管仍然遙遠的立場。通過遊戲的過程,玩家逐漸了解Wander。體現的過程是模糊的、神秘的、不簡單或可還原的。 《旺達與巨像》並沒有將玩家視為不幸的走狗,在遊戲作者提供慷慨的幫助之前無法真正了解當前的情況。旺德的錯誤行為並不是曲折。這一事實讓玩家能夠忍受它,甚至暫時體現它。

譴責是廉價的;理解是來之不易的。儘管沃克有更多的台詞和更多的文字,但萬德仍然感覺更真實,因為他的人格並不依附於玩家。反而有一種交換的感覺。我們為流浪者感到難過,為他哀悼。這種關係比簡單的譴責對我們自己的道德有著更深刻、更深遠的影響。如果問我們是否有罪,巨像之影永遠保持沉默。

遊戲結束時,一群發誓阻止萬德的同伴到來並將他封印在禁地內,萬德前往玩家無法跟隨的地方。封印過程把他變成了一個孩子,成功復活的莫諾似乎想要撫養這個孩子。旺德所有的英雄氣概和力量都被耗盡了。他現在是一個無法握住控制器的生物。

這種模棱兩可的結局是《旺達與巨像》具有持久力量的部分原因。我們曾一度是旺德的同伴。我們和他一起走。但他的命運是他自己的。我們的也是如此。

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