
Sonic The Hedgehog 4將慶祝其今天的15週年,今天10月7日。在下面,我們回顧了Sega為複興經典2D系列的不平衡嘗試,以及它最終如何消失。
無可否認,《刺猬索尼克 4》存在明顯的缺陷——不穩定的物理原理、對前兩款索尼克遊戲中經典關卡和 Boss 的公然混音(甚至有人可能會說“重新混音”),以及值得懷疑且經常被嘲笑的音軌。但儘管存在問題,即使 15 年後,我仍然發現自己偶爾會回來重播這兩集。不僅如此,我敢說,我很享受。
這場比賽當然有它的亮點。我很欣賞每個區域都散佈著相同的危險和障礙,每個區域的每個行為都有自己獨特的噱頭來幫助一個人脫穎而出。例如,《賭場街第一幕》以標準彈球腳蹼、保險槓和老虎機裝置為特色。第二幕將焦點完全轉移到了一個新的機制上:在充當平台的撲克牌上翻轉和競速。第三幕帶來了彩色大砲,你可以手動瞄準,將索尼克射過關卡。這款遊戲看起來非常漂亮,以現代的光澤捕捉了經典遊戲的多彩美感。儘管長期擔任 Sonic 作曲家的 Jun Senoue 在音樂中使用 Genesis/Mega Drive 合成器有點太過分了,但它仍然很吸引人。
有跡象表明世嘉正在牢記反饋。困擾第一集的許多缺陷在第二集中都得到了顯著減少。像白色公園和石油沙漠這樣的區域比第一集中提供了更多的原創性。塔爾斯不再是一個簡單地跟隨索尼克並撞上一切的盲目夥伴,而是被賦予了新的功能,能夠帶著索尼克跨越鴻溝,高速穿過水和雪,甚至用強大的團隊爆炸摧毀屏幕上的每一個敵人。同時擁有第 1 章和第 2 章的玩家可以以索尼克的金屬對手 Metal Sonic 的身份重玩第 1 章的關卡,其中包含與原版遊戲平行的新故事元素,讓人回想起 90 年代《索尼克 3》/《索尼克與指關節》的鎖定技術。
Sonic The Hedgehog 4:第2集
將金屬聲音扮演的重要角色是特許經營的稀有性,標誌著他在Sonic CD中被摧毀後將其按時間順序恢復。除了聲音英雄之外,這個角色或多或少在幾乎所有聲音遊戲之前或之後都被降級為輕微的露面,只是在幾乎沒有大張旗鼓,被炸毀,再也沒有被看到的老闆打架。在第2集中,在整個故事中都感受到了他的存在,在多個老闆遭遇中出現了幾個級別的聲音。到那時,Sonic CD在經典的Sonic遊戲中一直是一個離群值,而Sonic 4在使其與他們建立更牢固的聯繫方面做得很好。同樣,將小星球帶回了Sonic CD發生的環境,並將其變成一個新的死亡雞蛋的行星大小的電源,這是另一個獨特的回調,我不禁覺得可以進一步探索。
這就是為什麼Sonic 4仍然令人著迷和令人沮喪的原因。它具有一些很酷的想法,可以以新的方式引入未充分利用的經典聲音元素,但花了太長時間來介紹它們。第1集感覺就像是聲音1和2的榮耀混音,偶爾會陷入扭曲。第2集展示了更多的野心和獨創性,但是當您投資於他們的設置時,遊戲已經結束了。和第3集…嗯…
多年來,一直沒有跡象表明第3集從未出現過。大多數粉絲都認為第2集的銷量不足以保證第三集是GreenLit。但是,第2集發行後的幾年,前Sonic 4品牌經理Ken Balough在一次採訪中說 該遊戲計劃是三部曲, 僅出於未公開的原因而被縮短。僅在今年發現了第2集的Beta,就揭示了這一聲明。 剪輯續集掛鉤 在祖母綠和指關節的幫助下展示死亡雞蛋。
除了提供第3集計劃存在的切實證據外,場景還暗示著指關節將發揮重要作用,這可能是可玩角色。他是否能夠像《金屬聲音》那樣從第1集和第2集中追溯探索水平,還是他是一個“搭檔”角色,Sonic可以像Tails一樣可以在遊戲玩法中與之合作?第3集是否會與第1集和第2集聯繫在一起,有效地創建了“完整”的聲音4,例如Sonic 3和Knuckles如何成為完整的Sonic 3?我們真正能做的就是推測。
沒有什麼能像揭示第3集的談話那樣尖叫“錯過的潛力” 由克里斯蒂安·懷特海(Christian Whitehead)開發,後來普遍讚揚的Sonic Mania背後的主要開發商。想像一下,第3集,具有完美的經典物理,加上躁狂隊的無可挑剔的水平設計。更好的是,想像一下,如果他們為第1集和第2集進行了調整的物理,以使它們與經典遊戲相符。當然,幾年後,我們確實得到了躁狂症,但是嘿,我喜歡Sonic 4 Saga被允許出去的想法。
雖然我知道Sonic the Hedgehog 4永遠不會成為任何有史以來最偉大的遊戲三部曲之一的值得繼承者的傑作,但我不禁會著迷於巨大的潛力,如果允許它作為Sega最初打算結束的話,它必須是偉大的東西。對於我們最終提出的一切,自15年前首次發行以來,周圍的論述或多或少保持不變。這仍然是一個令人愉快的即使不是靈感的側面滾動聲音冒險,它本來可以是更多。