
微軟最近宣布 Xbox Game Pass Ultimate 價格從每月 20 美元的高價開始攀升 令人垂涎的 30 美元。互聯網上的“真正”遊戲玩家已經為此開了個玩笑:“Xbox 360 美元每年”。
不過,雖然笑話是自己寫的,但要確定在這個新價格下 Game Pass 對我來說是否仍然有價值,我花費了更多的精力。是的,該公司還增加了新的激勵措施並移動了一些功能,但這些增加是否創造了價值,或者只是帶來了更多混亂?讓我們把事情分解一下。
目前,Xbox Game Pass Ultimate 包括在各自發行日訪問所有 Microsoft 發布的遊戲以及許多其他遊戲。它還包括 EA Play、Ubisoft Classics 的訂閱,並且很快將包括 堡壘之夜 全體人員。 Ubisoft Classics 的價格為每年 80 美元,EA Play 的價格為每年 40 美元,Fortnite Crew 的價格為每年 144 美元,這些訂閱的總價值為 264 美元,這絕對有助於增加每年在 Game Pass 上花費 360 美元的費用——如果你真的使用它們的話。
我們來談談 Ultimate 附帶的訂閱及其含義。首先是育碧經典。如果您查看 Ubisoft Classics 網站,您會發現標準訂閱套餐的費用為每月 7.99 美元,但僅提供 PC 遊戲。然而,Ubisoft Classics 的高級版同時提供 PC 和 Xbox 遊戲,每月總計 17.99 美元。 Xbox 聲稱其 Ubisoft Classics 版本每月增加 7.99 美元 每個平台的價值,這意味著同時在 PC 和 Xbox 上玩遊戲的玩家可以獲得最大的收益。借助 Ubisoft Classics 的 Game Pass 版本,您可以訪問標準版的輪換遊戲菜單,而不是 Ubisoft Premium 中承諾的 100 多種遊戲(通常是高級版)。是的,您可以在 PC 和 Xbox 上訪問,但可以訪問較小的遊戲庫,並且是標準版而不是高級版。 Microsoft 希望您將其視為每月 15.98 美元的價值,但考慮到所有這些警告,很難認真對待所引用的“每個平台每月 7.99 美元”的價值。
與此同時,EA Play 則更加簡單。通過 EA,訂閱費用為每月 5.99 美元,並提供 10 小時的新遊戲試用以及“無限制地訪問一系列頂級 EA 遊戲”,這似乎也是 Xbox Game Pass Ultimate 所提供的服務。
然而,在獨立版本中,這兩個程序分別提供 Ubisoft 和 EA 遊戲的折扣;目前還沒有關於這些折扣是否適用於 Game Pass 訂閱者的消息。不過,我們猜測他們不會,因為作為價格上漲的一部分,Xbox 也 取消了遊戲和 DLC 折扣 以前作為服務的一部分包含在內。
《堡壘之夜 Crew》的情況要復雜一些。如果您全年訂閱《Fortnite Crew》,您就可以獲得全年所有戰鬥通行證,並每月獲得 1,000 V-Bucks(一年總計 12,000 個)和 12 套獨特的《Fortnite Crew》服裝。雖然這聽起來很划算,但即使你玩了很多《堡壘之夜》,它仍然不值得。這是因為,作為 Crew 成員,你獲得的獎勵並非都是平等的——《堡壘之夜》戰鬥通行證和 Crew 獎勵都是一次性物品,你可能不會關心填寫他們的產品。這些獎勵大多不是像 史酷比 或者 電力別動隊,它們是通用的、不侵犯版權的角色和歌曲。
《堡壘之夜》充滿史酷比的《堡壘之夜》活動的宣傳圖片。
你必須喜歡 Crew 服裝、使用 Jam Tracks、玩樂高堡壘之夜模式,以及完成戰鬥通行證,才能真正物有所值。簡而言之,《Fortnite Crew》的售價為 144 美元,其中包含價值約 100 美元的 V-Buck、一些你可能不會使用的皮膚、一些你可能不會使用的樂高積木,以及你可能關心或根本不關心的 Jam Tracks。
《堡壘之夜》的普通玩家(包括我自己)經常會購買船員通行證來完成一個賽季的戰鬥通行證並獲得相應的獎勵 V-Bucks。但作為持續訂閱,你必須對《堡壘之夜》進行極大的投資,才能證明《Crew》本身的優點。
現在,當純粹就微軟發布的遊戲而言時,Game Pass 無疑為自己提供了相當有力的理由。僅今年就給我們帶來了 公開宣稱, 上古捲軸 IV:湮滅, 末日:黑暗時代, 和 戰爭機器重裝上陣,如果我不提這一點那就太失職了 忍者龍劍傳4, 使命召喚黑色行動7, 外面的世界2, 和 守護者 一切都指日可待。這也不包括第一天進入 Xbox Game Pass 的各種第三方遊戲,例如 克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠征 和 空洞騎士:絲之歌。但同樣,這裡的確切“價值”是主觀的——你必須玩很多這樣的遊戲才能真正算出來。
無獨有偶,Game Pass 價格上漲後不久,Circana 發布的一項研究發現 大多數美國遊戲玩家每年購買兩款或更少的新遊戲。當然,這一統計數據存在很多細微差別,但與此同時,當大多數遊戲玩家表示他們每年在新遊戲上花費約 140 美元時,普通玩家是否真的發現每年花費 360 美元只是為了暫時獲得其中少數遊戲的價值?
還值得注意的是,我們不能指望微軟明年或後年發布那麼多遊戲。這可能會發生,但我們再次討論的是潛在價值。
為了從 Xbox Game Pass Ultimate 中獲得最大價值,您幾乎必須在排除其他遊戲服務的情況下使用它,而這並不是大多數遊戲玩家使用該服務的方式。就我個人而言,我傾向於喜歡微軟發行的遊戲;到今年年底,我將玩完上述 Microsoft 發布的遊戲中的五款,以及一堆其他第三方 Game Pass 遊戲。我也經常玩《堡壘之夜》,並且傾向於在 Xbox 上而不是 PlayStation 上玩遊戲。我是少數可以證明“Xbox 360 美元”價格標籤合理的案例之一。但即便如此,我還是猶豫不決。
在早期,Game Pass 感覺就像是一種偷竊:你只需要玩一兩場遊戲就可以證明成本是合理的。 Everything else was just gravy.然而,隨著價格的上漲,數學變得更加複雜——感覺就像你在說服自己把錢包交給一個人,他說他一定會把它帶回來,不用擔心。如果這還不能解決您的問題,那麼服務的變化和瞬態性質就會解決您的問題。
Game Pass 是主機遊戲中最划算的交易。現在,這是主機遊戲領域的一項交易——但僅限於非常特殊的情況。