索尼的“未來游戲機”技術展示了 PS6 – 但目前都是模擬的

PS5 首席架構師 Mark Cerny 和 AMD 高級副總裁 Jack Huynh 的新視頻進一步揭示了可能為 PS5 提供動力的技術 尚未發布的 PlayStation 6 遊戲機。 AMD 和索尼一直在通過紫水晶項目進行合作,這是一項旨在推動遊戲技術向前發展的計劃,塞爾尼補充說,他非常高興能夠為“未來的遊戲機”帶來最新的突破。

期待未來升級技術的“遊戲規則改變者”

據塞爾尼和休恩介紹,最近出現了三大進展。 Cerny 解釋說,當前的 FSR 和 PSSR 等技術對 GPU 和系統內存的要求極高。揭示的第一個新概念是神經陣列,Hyung 解釋說,該概念旨在克服在多個計算單元上細分神經網絡問題時遇到的低效率問題。神經陣列允許計算單元“組隊”並共享數據,最終結果是,隨著工作負載的增長,這可以帶來更好的 FSR 和光線追踪效果、更高的效率和更好的可擴展性。

塞爾尼解釋說:“神經陣列將使我們能夠一次性處理一大塊屏幕,隨著我們開始共同開發下一代升級和降噪技術,神經陣列所帶來的效率將改變遊戲規則。”

Cerny 和 Hyung 還期望通過使用神經輻射緩存(今年早些時候在 Computex 上推出)和 Radiance Core 來改進光線追踪。光線追踪和路徑追踪可以一起實時處理,使開發人員能夠獲得更高水平的真實照明,同時還允許 CPU 專注於幾何和模擬任務。 “專為下一代光線追踪遊戲打造的更乾淨、更快、更高效的管道,”Huynh 說。

另一個重大發現是通用壓縮,這是一個專為未來 GPU 和片上軟件設計的新系統,可大幅減少內存帶寬使用。這是 PS5 和 PS5 Pro 上使用的當前技術的擴展,通用壓縮將評估並壓縮進入系統內存的每條數據。這將帶來更低的功耗、更高的視覺質量和更高的性能。

“這些技術還處於早期階段,它們現在只存在於模擬中,但結果非常有希望,我很高興能在幾年後將它們帶到未來的遊戲機上,”塞爾尼總結道。

今年將是 PS5 發布五週年,但索尼已經就其後續遊戲機的計劃給出了一些暗示。氧新提出的想法是一個可拆卸的磁盤驅動器,給傳聞中的控制台一層模塊化。我們還知道索尼 將繼續依賴硬件而非雲技術,因為它知道用戶更喜歡來自物理光盤或將軟件直接下載到系統的遊戲的“本地執行”。

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