分析師表示,大多數美國玩家每年最多購買兩款遊戲

如果您每隔幾個月就拿起一個新的視頻遊戲,那麼您就是少數派的美國玩家。根據研究公司Circana的說法,這是因為大約有63%的美國遊戲玩家每年購買兩場比賽。此外,總體上33%的市場甚至沒有每年購買一個新的頭銜。

Circana 高級總監 Mat Piscatella 分享了這些購買頻率金塊 在布魯斯基。它們是該公司 2025 年第三季度遊戲未來報告的一部分。 “超級狂熱、對價格不敏感的玩家確實讓事情繼續下去,特別是在非[免費]遊戲領域,”皮斯卡特拉說。

超級發燒友、對價格不敏感的玩家確實讓事情繼續發展,尤其是在非免費遊戲領域。根據 Circana 的《2025 年第三季度遊戲未來》,只有 4% 的美國視頻遊戲玩家每月購買新遊戲的次數超過一次,三分之一的玩家根本不購買任何遊戲。[圖像或嵌入]

— 馬特·皮斯卡特拉 (@matpiscatella.bsky.social2025年10月2日,下午12:54

數據指出,每月只有4%的球員每月購買多個遊戲。每月獲得一個頭銜的人佔市場的10%,而每三個月抓住一場比賽。

數十年來一直存在一個理論,大量球員每年只購買使命召喚或Madden,這兩個標題都始終位於 美國銷售圖表。但是,隨著Fortnite和《使命召喚:Warzone》等免費播放產品,那些人的份額可能會變得更大。

Switch 2 大規模發布 有助於提振 2025 年美國視頻遊戲市場的整體發展。然而,7 月份,Circana 報導稱,美國年輕人(18-24 歲) 今年在視頻遊戲上的支出減少了很多

Login
Loading...
Sign Up
Loading...