
視頻遊戲行業一直是最近的動蕩之處,大規模裁員,遊戲取消和工作室關閉,更不用說對人工智能作用的持續擔憂。這些問題影響了開發人員的大小。一位經歷和蓬勃發展的較小的開發人員是超級巨人,本周剛剛推出了Hades 2。
Supergiant成立於2009年,有七個人,今天已增長到25人。根據 《舊金山紀事》。 Supergiant如何實現這一目標?在一次採訪中,開發人員討論了這一點,並挖掘了公司將如何選擇Hades 2之後的下一款遊戲。
什麼是秘密?
GamesPot的前執行編輯Greg Kasavin說,對於Supergiant持續而其他人沒有,沒有“神奇的興趣”。但是,他擁有的一種理論是,Supergiant專注於保持謙虛而不是追求大量增長。
他說:“我確實將其歸因於我們作為一個團隊團結在一起的價值,使我們的野心相對謙虛。我們沒有雄心勃勃的野心。”
這與遊戲領域的許多其他公司相反。在Covid-19的大流行期間,視頻遊戲蓬勃發展,部分原因是全職訂單,因此,許多公司的招聘加劇。現在配備人員的一些公司 回到流行前水平,導致質量裁員。
私人擁有的Supergiant迄今已發行了五場比賽,包括Bastion,晶體管,Pyre,Hades,以及Hades 2。
哈德斯2之後是什麼?
Hades 2僅在本週才發布,但人們總是想知道接下來會發生什麼。卡薩文(Kasavin)沒有放棄任何東西,但說團隊將集體核對:“那是什麼將使我們中的最興奮。”他說,Hades 2花了大約4。5年的時間,因此“我們沒有30場比賽或類似的比賽。”
卡薩文說:“(我們)每次都嘗試使每個人都算了一失,並從經驗中學習,然後將其前進並嘗試再次做到這一點 – 這對我來說足夠好。”
Hades 2是Supergiant的第一部續集,並鑑於到目前為止對遊戲的積極反應,似乎粉絲可能希望看到第三場比賽。但是,我們只需要拭目以待,看看Supergiant接下來會做什麼。
Gamespot的 Hades 2評論 為遊戲得分A 10/10。評論家亞歷山德羅·巴博薩(Alessandro Barbosa)說:“ Hades 2是一款對體驗必不可少的遊戲,其所有零件都融合為令人難忘的冒險,您可能會損失數十個小時的時間。”