Astro Bot正在成為一代人的遊戲

Astro Bot將於2025年9月6日慶祝其1週年紀念日。在下面,我們反思了一些富麗堂皇的機器人為一些新興的遊戲玩家代表的代表。

30多年前,我墜入愛河。我和父母和兩個兄弟姐妹一起拜訪了大家庭,我的感情的對像是一個方便的灰色黑色視頻遊戲機,上面掛在了同樣寬鬆的CRT電視上。我以前在街機上看過電子遊戲,並在我們的家庭計算機上玩過一些基本的Mac遊戲。但是超級馬里奧兄弟完全是另一回事。簡單但靈活的控制,舞台品種,音樂。當我們離​​開姑姑家時,我們三個孩子正在舉辦一場協調的影響力運動,說服我們的父母購買自己的任天堂娛樂系統,渴望扮演更多的馬里奧。剩下的就是歷史。

我的故事不是獨一無二的。 1980年代的許多孩子的遊戲迷戀具有相似的起源。但是現在,幾十年後,作為父母自己,我為Astro Bot如何以使我想起我在Mario的經歷的方式吸引了自己的孩子。在未來的幾年中,幾乎可以肯定的是,他們首先點燃他們對遊戲的熱愛,這將是Astro。

在我的特殊情況下,那些年前我與馬里奧的經歷對我的生活軌跡產生了巨大影響。它不僅影響了我的愛好,興趣和朋友的圈子,而且影響了我的職業生涯。很難想像我會從事專業文章的文章,而不會從小就抓住蟲子。我並不特別認為我自己的孩子會成為遊戲評論家,但這證明了這些早期經歷的重要性以及他們如何以意想不到的方式表現出來。

就在Astro Bot發布之前,我訪問了東京的Asobi團隊 延長動手。這是一次普通的工作室訪問,但我尤其可以在這款遊戲周圍感覺到感染力。這是一個特別的東西,我認為Asobi知道了。在訪談中,遊戲總監Nicolas Doucet談到了使遊戲吸引和接近年輕遊戲玩家的重要性。 Astro是一個具有相對簡單的角色設計的機器人,有意保持足夠簡單,以便孩子們能夠繪畫自己。角色通過表達方式和聲音無語地溝通,以使即使尚未學會閱讀的孩子也會理解這個故事。平台階段的階段足夠困難,可以為年輕或新手球員提供一個不錯的難度,並為年齡較大和經驗豐富的球員提供可選的挑戰階段。

杜塞特說:“我記得我玩過的前幾場視頻遊戲,而且由於它們的設計多大,他們一生都與我在一起。” “我認為這兩個都非常重要。當我們製作像平台遊戲之類的東西時,我們必須能夠滿足兩者的需求。因此,我們不僅在建立遊戲,而且還建立了團隊的文化,總是圍繞著該原則。”

雖然Doucet在工作室訪問期間沒有特別提及Mario,但靈感顯然是在那裡。該工作室著手製作一場感覺很好並具有持久力量的遊戲。

他們成功了。一年後,Astro Bot仍然是我家中玩得最多的視頻遊戲之一。我最小的孩子還沒有閱讀,通常將其稱為“ Wobot遊戲”,但開始知道角色是Astro。這些水平足以使他具有令人滿意的摩擦和成就感,同時仍然保持可行。他經常以他在比賽后期更具挑戰性的後期階段的能力感到驚訝。

我的大孩子很樂意和他一起玩,幫助他經過困難的部分,或者玩自己的額外挑戰水平。他們都喜歡一起上老闆。當他們面臨更嚴厲的挑戰或重播自己喜歡的階段時,他們互相歡呼。當其中一個孩子無意中刪除了我的100%完成遊戲節省時,我不是在這裡命名的名字;他們知道自己是誰 – 我最終聳了聳肩,因為我們可以重新開始。

astro tkos wako tako

現在可以肯定的是,Astro Bot不太可能像Mario對我的孩子一樣無處不在。在80年代,視頻遊戲發行是零星的,吉祥物的角色幾乎是聞所未聞的。如今,孩子們以各種方式進入視頻遊戲,從移動設備和平板電腦到遊戲機,擁有大量,建立的專營權,例如Minecraft和Fortnite。幾乎每個在1980年代成年的遊戲玩家都對超級馬里奧(Super Mario)都有記憶,但是Astro的影響會更加分散,因為有更多的途徑導致了同一目的地。 Astro在其時期不會成為普遍的常數,並且只有時間才能證明它是否在任何地方甚至接近Mario的持久力量。儘管如此,這對我來說永遠是特別的,因為這對我的家庭意味著什麼。

在過去的一年中,Astro Bot取得了很大的成功。它賣得很好,靈感的商品(包括多個特殊版本控制器),並贏得了 2024年遊戲獎的最高榮譽。不過,對我來說,影響更加個人化:Astro Bot是一款引起了好奇心並在我的孩子身上玩耍的遊戲,並激發了他們更廣泛地玩視頻遊戲的興趣。當我看到他們在玩它時,就像及時盯著門戶,看著自己那些年前的觀看自己 – 臉上散發出了一部古老的棕色電視的催眠光芒,嘴巴agape agape是我的思想陷入這種神奇的新媒介的可能性。

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