
Valkyrie個人資料今天慶祝其25週年,今天8月29日,2025年。在下面,我們回顧了為什麼RPG在當時被忽視的原因,以及這使得今天仍然如此特別的原因。
不難看出為什麼Valkyrie Profile在其最初的北美髮行中被忽略了。日本出版商Enix最近才恢復了美國的分支機構,這可能是由於JRPG在最終的Fantasy 7時代的普及以及Sony獲得了許可和釋放Star Ocean的成功率歸因於全球第二個故事。但是,要獲得新的PS1 RPG的任何牽引力,即使是由Star Ocean 2開發人員Tri-Ace製造的,這將是一場艱苦的努力。 Dreamcast已經出現了,美國PS2的發佈時間不到兩個月,而Squaresoft在幾週前對心愛的Chrono Trigger進行了後續的Chrono Cross。
這是我大學的新生,即在我生日前的一個週末,我想要一個新的RPG,以使我在兩次班級之間佔領我。我有兩個選擇:女武神剖面或Chrono Cross。在前夏天,我對Star Ocean的經歷令人愉快,我的直覺告訴我,Valkyrie個人資料是我應該選擇的。
我從來沒有後悔購買。 Valkyrie Profile是當時的最偉大的RPG之一,這是一款遊戲 – 儘管來自其許多虔誠的粉絲,但犯罪卻以刑事為犯罪。已經25年了,仍然沒有其他捕捉相同的魔力。
增強的港口瓦爾科里(Port Valkyrie)資料:Lenneth
正如您可能從標題中提出的那樣,Valkyrie Profile的設置圍繞著受北歐神話啟發的概念構建,當然還有很多創意搖擺室。名義上的女武神列尼斯(Lenneth)被召集為阿斯加德天上王國統治者偉大的神奧丁(Odin)服務。他了解到,神話般的拉格納羅克(Ragnarok)是近在咫尺的,在那之間和伊賽爾·眾(Aesir Gods)與瓦尼爾(Vanir)暖氣的鬥爭之間,他們需要以有價值的人類靈魂的形式人力:艾因吉爾(Einherjar)。列尼斯必須找到最近離開的米德加德(Midgard)下層飛機上的有價值的靈魂,以訓練和轉移到眾神的最後對抗之前。然而,Midgard上也有很多混亂的事情可以清理 – 不死在Niflheim滲入的叛亂前Einherjar,並且人類超越了他們的界限。
從一開始就很明顯,與眾神的鍍金領域相反,Midgard是一個慘敗的巢穴。村莊存在於災難性崩潰的邊緣。絕望導致許多人參加危險活動以謀生。在這個苛刻,荒涼的領域中,諸如走私,thievery甚至人口販運之類的非法交易似乎每天都在墳墓中生活。您不禁要問,ragnarok的災難是否可能是一個小的憐憫,以結束所看到的所有痛苦。
列尼斯(Lenneth)以精神上的精神賜予,可以感覺到已故的鬥爭和痛苦。當她來將他們的靈魂帶到翅膀下時,她看到了他們的最後日子的樣子,他們悲慘的命運揭露了。她的第一批新兵涉及一位傲慢的公主和一名粗魯的僱傭軍,發現自己被一個叛徒的貴族陷入了一個令人費解的陰謀中 – 一個注定了這兩者。隨之而來的是更多的悲劇。戰士罷工了浮士德的討價還價,以治愈姐姐的失明,只是在他內心的惡魔手中滅亡。一位魔術學院的校長發現自己被自己丈夫屠殺,被一個複仇的學生變成了怪物。這些只是少數。並非每一個死亡都不應有,因為並非每個列內斯招募的人都是一個特別好的人。重要的是他們對奧丁的有用性,而列尼斯可以幫助他們塑造出完美的戰士。
可以從已故的交織的傳奇中收集到Midgard的地緣政治環境的知識,儘管眾神通常不關心大多數人類事務,但Lenneth遇到了許多個性,使她持續不斷的使命。有一個Einherjar似乎對Lenneth奇怪。然後是婆羅門,是亡靈之王,他似乎將對列內斯和眾神重要的人作為人質,以防止他們摧毀他。而且,當然,巫師Wunderkind Lezard Valeth:唯一比他令人毛骨悚然的痴迷更糟糕的是讓女武神“他的”是不道德的,這意味著他會屈服於實現這一目標。
Valkyrie個人資料的持續性悲劇有助於使其與該時代的其他大多數RPG區分開來,但是讓它感到特別的是它獨特的互鎖遊戲機制。其中之一是遊戲的獨特結構。探索在很大程度上是自由的,您可以訪問區域,招募Einherjar,並在您認為合適的時候探索地牢。取而代之的是,進步由計時器系統決定:遊戲的章節分為一定數量的“時期”和動作(招聘,探索,休息)的數量。當您到達該章節期的結尾時,Lenneth將獲得Asgard的評估。本章中執行的操作,例如向Asgard發送合適的Einherjar並丟失文物,以計算您的評估。表現良好,您會得到回報。然後,您進入下一章。儘管某些角色和區域僅在某些章節中可用,但通常您沒有義務在出現時立即完成任何內容,從而為您提供了很多自由。
另一個定義的遊戲特徵是地牢。這些呈現為2D,側滾動平台式事務,充滿了陷阱,敵人,跳躍和頭。它們通常具有倫尼斯(Lenneth)需要克服的定制障礙和技巧,並在平台操作中增加了難題的元素。幸運的是,Lenneth有一個方便的小工具可以提供幫助:水晶彈丸。這提供了各種各樣的用途:暫時冷凍敵人,創建障礙和平台,甚至從遠處折射光或操縱物體。她還可以通過以各種方式建立和破碎晶體來執行先進的運動技術,從而將她推向隱藏的飛地(並允許一些有趣的速度技術)。
但是Valkyrie個人資料最令人難以置信的元素是它的戰鬥。 Tri-Ace以前的Star Ocean Games為通常的RPG程序增加了動作遊戲元素,而Valkyrie Profile在概念上做了類似的事情,但執行卻完全不同。每次戰鬥都會看到您控制四個字符,一個分配給每個面部按鈕。根據您配備的武器,每個角色都可以訪問某些設定的攻擊,當您按下按鈕時,它們將執行。有些攻擊具有特殊的特性,例如打破敵人的警衛或為雜耍發射空降。轉彎處有足夠的命中率,您將填充量規,使您可以釋放一名黨員的最終攻擊。通過一些策略和實踐,您可以學會鏈接組合和超級與格鬥遊戲中的方式相似。
但是,敵人並不總是使它變得容易了 – 他們會在可能的情況下守護,帕里和避開,使您的戰鬥流動感到不安,使他們更具挑戰性的殺戮。觀察並弄清楚您的攻擊的特性 – 他們擊中了多少,如果他們能弄亂或損害地面上的敵人,他們擁有多少次命中,這對於既擊敗強大的敵人又贏得了許多戰後獎勵至關重要。了解敵人對您的攻擊和犯罪的反應也很重要,因為您也可以躲避,反擊和守護,只要您擁有適當的技能即可。聽起來很酷,我實際上過於簡化戰鬥:這裡有很多技巧和細微差別,這將挑戰RPG獸醫和經驗豐富的動作遊戲玩家。
深入的技能係統Bolsters Valkyrie個人資料的遊戲深度。學習技能不僅可以幫助戰鬥中的角色,而且還提高了角色的英雄價值並賦予他們積極的特徵,使他們更適合在瓦爾哈拉(Valhalla)的服務。被動性格技能授予統計數據可以提高,消除負面性格特徵,並傾向於作為眾神的特定要求。戰鬥技巧包括自動拆卸和低HP生存技術,反擊,對正常罷工(例如飛濺傷害和額外命中)的添加效果以及吸引敵人的強大技術。
增強的港口瓦爾科里(Port Valkyrie)資料:Lenneth
警告:Valkyrie個人資料的結局的劇透,包括其真實的結局。
一切都在比賽的最後一章中達到頂峰,列內斯(Lenneth)領導著埃因赫里亞(Einherjar),襲擊了瓦尼爾(Vanir)據點。當她取得勝利時,您可能會期待瓦爾哈拉(Valhalla)的光榮慶祝活動。但這不是你得到的。您為此出色的表現所收到的結局是……平淡。和簡短。令人震驚的是,好像您隱藏了一些東西。還有! Valkyrie個人資料是一款多端的遊戲,部分原因是它在紀念玩家中如此強烈的部分是它吸引的技巧。
獲得遊戲中真正,最佳結局的關鍵是與經常導致球員期望的東西的根本性。很容易假設執行遊戲為您提供的任務異常好將帶來更大的回報,從而獲得更好的結局。但這不是Valkyrie個人資料所做的。取而代之的是,Valkyrie個人資料希望您質疑並懷疑您的指定任務。
在整個過程中,奧丁和眾神並不完全崇高,將人類視為其戰鬥和服務的有用工具。通過嚴格遵循奧丁給她的命令,列尼斯直接扮演他的聽話典當。但是,如果列尼斯不服從呢?顯然,在強大的上帝的關注之下,徹底的叛亂會將她直接放在他的十字準線中以淘汰。
玩家必須採取的措施使Lenneth擺脫Odin的控制,這是隨著時間的流逝的舞台小行為:僅發送所需數量的Einherjar,決定保留一些神靈在地牢中發現的神聖寶藏,訪問與被遺忘的過去有關的地方。即使是在章節之間與阿斯加德(Asgard)進行協商時,即使是刪除戒指奧丁的簡單舉動也將有助於打破他對她的影響。降低密封值足夠,當您進入第7章中的某個區域時,將發生一系列戲劇性的事件,並在列內斯(Lenneth)估算了所有領域的命運時,將懸掛在餘額中。
訪問此結局的獨特要求對遊戲首次發佈時的玩家感到震驚,即使現在,它仍然脫穎而出。我們有條件地做我們被告知會在遊戲中獲得讚美和獎勵,很少停下來質疑我們為什麼這樣做。相比之下,Valkyrie的個人資料僅向那些故意和挑釁地圍繞其核心系統發揮作用的人揭示了其世界的全部真理。
Valkyrie Profile具有續集,分拆和精神繼任者,並為隨後的許多遊戲提供了靈感。其中一些遊戲本身就很出色,而其他遊戲則不是很多。但是,此後所有的遊戲都以某種方式偏離了原始的遊戲元素,這些遊戲元素有助於使Valkyrie概況成為奇妙的體驗。也許這只是一個瓶子裡照明的情況 – 自從其原始版本以來,遊戲和遊戲開發的世界發生了很大變化,以至於您無法奪回相同的魔術。這就是為什麼它在現代平台上缺乏可用性如此悲慘的原因:僅存在折衷的移動端口和PSP版本的PS4/5重新發布。我只能希望最終會發生變化,因為沒有其他像女武神的個人資料,而且可能永遠不會。這些年前,當我第一次在PS1上演奏時,我被吸引了。四分之一世紀後,我仍然是。