
直到黎明(Dawn)慶祝其今天的10週年紀念日,即2025年8月25日。在下面,我們探索了經典恐怖遊戲的引人入勝的遺產和起源。
視頻遊戲是恐怖故事的不可思議的媒介。有史以來一些最偉大的遊戲牢固地紮根於恐怖類型。儘管《生化危機》和《寂靜的山》等遊戲在遊戲玩法中表現出緊張的重要性,但遊戲技術的進步使遊戲設計和講故事的電影經歷更加豐富。
在2015年,遊戲中恐怖講故事的最好例子之一被發行,並留下了持久的遺產,直到今天。那場比賽直到黎明。
由英國開發人員超級大型遊戲開發,直到Dawn實際上是為索尼幾乎不支持PlayStation 3 Beripheral:PlayStation Move的遊戲開始的。 Supermassive試圖創造通過Slasher電影生活的經驗,並設計了這款遊戲,以吸引20年代初的夫妻,並承諾將一場比賽能夠散發出鮮血,膽量和恐懼的遊戲。
該遊戲的早期版本使玩家從第一人稱角度控制了屏幕上的手電筒,通過黑暗環境引導角色,並與對象與動作控件進行交互以進行遊戲。遊戲的版本並未通過alpha測試來表現出來,而超級質量則回到了繪圖板上。
直到黎明最終重新出現時,這是新發布的PlayStation 4的冠軍。 《消失》是第一人稱視角和運動控制。它們被固定的電影攝像頭角度和更具互動性的遊戲設計所取代,類似於大雨和底特律(如大雨和底特律)的作品:成為人類。 Supermassive還使Decima Engine的過渡是一種專有的PlayStation發動機,最終將為Horizon Zero Dawn和Death Stranding等遊戲提供動力,這將有助於提供感性的圖形。直到黎明從成為一個可能不會找到觀眾的冠軍,因為需要動作外圍,這將為恐怖電影提供更愛的敬意,而恐怖電影只能使用控制器進行。
隨著方向的變化,遊戲完全是對演員的演員進行了重塑,他們的演員在遊戲中使用了相似之處,其中包括奧斯卡金像獎得主拉米·馬里克(Rami Malek),海頓·潘蒂蒂(Hayden Panettiere)(尖叫4和6)和彼得·斯托姆雷(Peter Stormare)(法戈,約翰·威克(John Wick):第2章)等。超級企業的作家拉里·費森登(Larry Fessenden)和格雷厄姆·雷茲尼克(Graham Reznick)以恐怖電影的作品而聞名,以撰寫劇本,為遊戲提供了更深的真實性。
直到黎明(2015)
直到Dawn的故事開始是一群砍刀的寶庫,並最終演變成更加險惡和超自然的東西。角色是從一體陳詞濫調和原型開始的,最終成長為具有有意義關係的充實的人。得益於這一強大的寫作,當一個人意外死亡,這是毀滅性的。儘管這個時代的大多數恐怖遊戲都強調了動作,但直到黎明為玩家提供了一種恐懼感和對未知數的恐懼感,與當時的其他事物不同。
直到黎明最終成為電影般的經歷,這使玩家的決定影響了故事的最終結果。該遊戲的特色是“蝴蝶效應”的機械師,該機制向玩家展示了確切的決定或角色的死亡,影響了這個故事,並激勵了重複的遊戲,以查看其他可能的敘事道路。直到Dawn也將其一些根源作為PlayStation Move標題,DualShock 4 Controller的運動控制功能,甚至包括一個“不要移動”的技工,該機械師要求玩家盡可能地保持其控制器以確定某些結果和命運。
直到黎明在批判性和商業上取得了巨大的成功。它有助於將超級質量變成互動恐怖體驗的可靠來源,工作室繼續製作更多的電影遊戲,例如《黑暗圖片》選集和採石場,但這些標題都沒有完全到達黎明之前的高級酒吧。
Supermassive通過虛擬現實遊戲重新訪問了直到黎明的宇宙,直到黎明:鮮血和住院患者,後者是在原始遊戲之前的60年中設定的,並將Fesseden和Reznick帶回了作家。
直到Dawn將在2024年獲得完整的翻拍治療,當時Sony宣布了PS5版本。翻拍由彈道月亮(由前超級企業員工創立)開發,具有新的第三人稱相機角度,新的樂譜以及擴展的序言和新的結局。這些結局之一是開放式,重新調整了原始的結論,這意味著直到有一天可能有直到黎明的直接續集。
直到黎明的翻拍
但是翻拍的收到不好。它具有無數的性能問題,對PS4原件的改進最小,並且總體上令人不安,直到今天原始作品仍保持不變。
直到Dawn的遺產將在2025年全圈,索尼發行了電影改編。當電影宣布有關電影將如何適應遊戲時,人們有人猜測,因為直到黎明的講故事是根據玩家的決定以及他們在關鍵時刻的遊戲玩法中的成功或失敗而進行敘事分支的可能性。這部電影會適應遊戲故事的“佳能”版本?它會重複使用同一演員嗎?這是連接到最近發布的翻拍的秘密項目嗎?
事實證明,答案不是上述。取而代之的是,直到黎明(Dawn)講述了一個完全原創的故事,在許多方面向視頻遊戲致敬。這部電影講述了三葉草(埃拉·魯賓)和她的朋友們去神秘小屋尋找失踪姐姐的故事。在那裡,他們遇到了許多威脅,每當角色被殺死時,一天重置,將它們捕獲到時間循環中。
每天晚上面對新的威脅,該小組意識到打破循環的唯一方法是生存直到黎明。雖然這部電影為原始遊戲提供了一些貢獻(甚至以Stormare的角色為特色),但最終,它最終導致了一系列想法和陳詞濫調,但無法捕捉遊戲的體驗。
這也許是直到黎明的遺產最迷人的東西:這是一部受恐怖電影啟發的視頻遊戲,催生了一部受視頻遊戲啟發的恐怖電影。最初是在PlayStation Move遊戲中獲得了全新的生活,不僅在視頻遊戲中,而且鞏固了恐怖類型的遺產。
儘管已經進行了許多嘗試以重新奪回原始遊戲的魔力,但直到黎明傳播到黎明之前,沒有一個人達到了很高的誠意,豐富的講故事和遊戲玩法。十年後,直到黎明仍然是確定的恐怖遊戲經歷之一。