戰場6 Beta獲得了數字鑄造的高分

戰場6開放式測試版 目前處於第二個週末,玩家仍在吸引最新的專營權。同時,Digital Foundry從《戰地風雲6》的開放式beta beta的第一個週末開始分享其技術細分,而早期的判決非常好。

這並不是說開放式beta是完美無瑕的。僅在開幕式的幾分鐘中,DF就破壞了可破壞性環境的一些問題。偶爾會出現故障,包括漂浮在空氣中的碎石,而不連接到周圍的結構。戰場6的建築物似乎使用基於州的系統而不是註冊獨特的損壞或斷裂點。然而,這仍然比《戰地2049》和《戰地5》 5。

從視覺上看,DF在PC上運行SSGI選項時看到了最佳結果,該選項允許更多自然照明,並建議將此功能包括在PlayStation 5 Pro中。毫不奇怪,PS5 Pro的表現要比標準PS5表現更好,但是差距並不像Xbox系列X和Xbox系列S之間的差距那樣大。在並排比較中,S S SIDE努力很難跟上屏幕上的細節,以至於X處理更加順利。

即使在Beta目前的狀態下,DF也表示,戰場6“目前非常可投入”,並補充說,它具有“一種機械拋光水平,感覺到一流的機械拋光”。但是,DF補充說,該遊戲確實可以使用一些射線飾麵點綴,並且對以前的一些標題的方式並沒有創新。

在玩家中,當前的投訴之一是 12v12 Rush模式的大小 太小了,但是最後一場比賽的 更大的地圖 可以解決這個問題。無論如何,戰場6的beta已經過去了 使命召喚的並發遊戲記錄,以及先前在Steam上的戰場遊戲的記錄。第二個戰場6 Open Beta將於8月17日結束。

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