Virtua Fighter的過去,現在和未來,根據負責人

感覺好像從來沒有一個更好的時機成為Virtua Fighter迷。自成立以來,我就喜歡這個系列,並且在長期缺席後,在Evo 2025再次看到它。兩個都 Virtua Fighter 5 Revo即將推出的新Virtua戰鬥機遊戲 在活動中得到了大量展示,在格鬥遊戲社區及以後的系列賽中的興奮感從未有過強大的感覺。

在節目中出現了當前和即將到來的遊戲,我們有機會與SEGA的Legacy Virtua Fighter Team的負責人Seiji Aoki和正在製作新的Virtua Fighter Project的Riichiro Yamada聊天。

SEGA在EVO上的公告之一是PS5和Xbox系列X | S版本的VF5 Revo版本,現在標題為VF5 Revo World Stage。標題不僅是乘坐多品牌重塑 – 它將獲得許多新更新,例如跨平台遊戲,皇冠上的珠寶是一種嶄新的,專門的單人遊戲體驗,類似於過去的Virtua Fighter遊戲中的任務模式。

我一直對Aoki的努力和他的團隊一直在為更新和振興這個經典標題而感到驚訝,看到新的單人遊戲模式清楚地表明,他們一直在收聽播放器的反饋,以增加這種補充。但是,我仍然需要知道一件事:Virtua Fighter 5 Final Showdown的所有額外角色定制項目和裝飾又如何呢?

Aoki說:“我們從玩家那裡聽到他們希望在以前的發行版中看到的更多物品。” “因此,在世界階段模式下,有一個錦標賽。隨著您的進行,您將能夠賺取一些自定義項目。我確實覺得需要更多的新項目,但是目前,沒有計劃。”

Virtua戰鬥機一直在加強比賽的一個元素是社區參與。除了打開官方的不和諧並舉辦全球錦標賽系列外,該團隊還一直在對他們使用的控制器,他們不喜歡的哪種類型的階段等主題進行投票,並且很重要的是 – 全球角色受歡迎程度的民意調查,結果在官方VF網站上顯示。

我問Aoki民意調查是否給人以任何驚喜。我們確實在芝加哥舉行了Frosty Faustings舉行的VF5 Revo的第一場比賽左右進行了民意調查。看到那裡的球員,我真的覺得日本相對不受歡迎的角色往往在西方很受歡迎。例如,AOI非常受歡迎,Brad很受歡迎,Eileen很受歡迎,艾琳(Eileen)很受歡迎。 [和]莎拉很有趣,我認為這也反映在民意調查中。 ”

隨著VF5 Revo的推出,該遊戲在十多年來的首個主要餘額更新中。團隊是否使用民意調查,在線播放數據和其他分析來決定遊戲玩法?

Aoki回答說:“我們並不是真的在考慮諸如誰使誰變得更弱或更強壯,而是要使每個人都處於類似的水平。” “我們如何平衡角色並保持什麼使他們與眾不同?以前,許多球員說塔卡 – 阿拉西太強大了。但是我們試圖不讓他特別弱了,而是將所有人提升到他的水平。”

Aoki還說,在不久的將來,進一步的調整不太可能。 “目前沒有更改的計劃。但是隨著時間的流逝,我們可能會說:’哦,也許我們應該在時間安排正確時進行一些平衡改變。’但是目前沒有計劃。

雖然Virtua Fighter的標題在許多Yakuza/像Dragon The The Dragon標題中都是子遊戲,但官方系列彙編從未發生過。我想知道Aoki的Legacy Virtua Fighter Team是否曾經考慮過Capcom戰斗式的Virtua Fighter和類似SEGA格鬥遊戲的發行,例如戰鬥Vipers系列和Last Bronx。 “我肯定看到了這些彙編和思想,’我們應該做這樣的事情。’ …這樣做,除了引入新的粉絲之外,我們還可以帶回舊的粉絲。”

而VF5 revo 有一個完整的比賽 作為EVO擴展陣容的一部分,活動中許多VF播放器希望看到的是新的Virtua Fighter項目。 Sega並沒有令人失望,在決賽日首次亮相EVO競技場的遊戲展覽會上,為歡呼和敬畏的喘息(以及我瘋狂的尖叫聲)。隨著我的期待繼續在發燒,我渴望與Yamada製片人Riichiro聊天,討論即將到來的遊戲。

儘管到目前為止只顯示了幾個角色,但諸如Akira和Wolf之類的角色已經看到了一些很大的變化。它們看起來也顯著年齡較大,有可能表明在VF世界中的時間流逝。我問山田是否可以告訴我們更多有關這些變化的信息。 “我們還不能說太多,但是是的,時間已經過去了。VF5的設置大約在2006年左右。這款遊戲不是平行的世界或替代宇宙,它基於某個時間表。”

Yamada還詳細闡述了他們這次如何接近角色設計:“因此,到目前為止,這些角色一直是基於戰鬥風格而設計的,每個角色都有短篇小說。我們現在根據他們的生活方式重新設計了他們,他們正在根據他們的生活方式,為何為之奮鬥,為之奮鬥。這就是我們所採用的新方法。”

到目前為止所展示的內容中最廣為人知的元素之一 – 這是通過EVO遊戲顯示的預告片引起的嗡嗡聲 – 這是戰鬥動畫的現實主義和流動性,諸如角色具有獨特的守護動畫的角色。山田說:“我們真的希望人們能夠看到我們所做的變化。” “到目前為止,Virtua Fighter可能被認為是非常簡單的,不是很浮華。但是,我們不想太徹底地改變它 – 我們想要一種涼爽,浮華的現實感。改變它,但不要失去本質。”

“在創建這個遊戲的過程中,我一直在想,’我們能進步什麼?我們能進化什麼?我們能改善什麼?’當我還是個孩子時,我曾經看這些電影,使他們的戰鬥看起來非常令人興奮。

他繼續說:“在發布這些拖車之前,我不知道用戶會如何響應。” “但是看到每個人都喜歡它,看到球員很興奮,我真的很高興。”

與其他格鬥遊戲相比,Virtua Fighter的控制方案更加簡單,具有三個主要按鈕和技能。該系列中只有一場比賽 – Virtua Fighter 3-重要的是通過添加第四個按鈕改變了控制方案。隨著新的Virtua Fighter進行了一些清晰的視覺更改,我想知道遊戲是否會使用控制方案嘗試任何新的東西。 Yamada回答說:“我們正在嘗試進行遊戲玩法時,我們正在嘗試很多不同的事情。” “但是VF最初是一款街機遊戲,它具有故意簡單的控件。拳打拳頭很容易讓玩家掌握。因此,儘管我不能提供具體細節,但我想到的概念是’任何人都可以玩任何人可以輕鬆地玩而沒有任何壓力。””’

這是Ryu Ga Gotoku Studio的遊戲,這是一支以其講故事的能力和角色建設而聞名的團隊 – 與以前的冠軍相比,這次的這次非常重視故事。 “以前,VF缺乏遊戲中的敘述。再說一次,我不能說太多,但是我希望人們期待我們如何將敘事和遊戲元素放在終點線。”

Login
Loading...
Sign Up
Loading...