
第二個週末 戰場6開放式測試版 現在正在如火如荼地進行,戰場工作室並沒有浪費時間來調整遊戲的衝刺模式。
正如官員宣布的 X上的戰場通訊帳戶,MCOR的RUSH計時器已從45秒減少到30秒,以“在進攻和捍衛球員之間取得更好的平衡”。此外,重生的計時器已經在奔跑和突破性上進行了調整,因此辯護人現在的重生現在已固定在12秒鐘,此前曾在6-12秒之間進行。突破性的另一個變化使目標越來越少,以加快捕獲時間的速度。
平衡變化以實現突破和Rushwe剛剛做出一些平衡的變化:在突破中,現在需要更少的目標才能加快捕獲的目標。此外,突破性和拉什的後衛重生計時器現在固定在12秒鐘,而不是前6-12秒……
– 戰場通訊(@BattlefieldComm) 2025年8月15日
這些變化應該有助於攻擊者對匆忙和突破要求更多的部門,但到目前為止,戰場工作室尚未解決房間中的主要大象 匆忙 – 它的小12v12尺寸 以及完全缺乏車輛。
以前的Rush迭代通常具有16V16播放器,並包括車輛,《戰地6》的版本沒有。再加上《戰地6 Beta》中的較小尺寸的地圖,這種Rush的迭代似乎並沒有贏得過許多粉絲的贏得 戰場內容創建者 指出他寧願看到該模式被刪除,直到“適當地使用”為止,以較差的地圖平衡為由。
有可能 更大的地圖 可能會減輕粉絲在《戰地6》中的Rush遇到的一些問題,這是該遊戲的一位製片人說的全部遊戲。 《戰地6》將以9張地圖發射,其中四張地圖在第二個開放式Beta週末中可以播放。
儘管提出了倉促的抱怨,並且有一些問題圍繞著它 在PC上安全啟動要求,《戰地風雲6》的beta已經取得了巨大的成功,兩者都超越 使命召喚的並發遊戲記錄 以及以前在Steam上的戰場遊戲。戰場6公開賽結束於8月17日。