
戰場6開放式測試版為玩家提供了多人遊戲套餐的品嚐,此後,人們對配對算法,特別是圍繞如何考慮技能提出了問題和擔憂。
據製片人戴維·西蘭德(David Sirland)說,《戰地風雲》 6的對接系統與過去的遊戲相同,而beta的內容代表了10月準備發布的內容。 Sirland說,該系統優先考慮Ping和“遊戲時間”。
“技能是一個因素,但距離列表很遠” 他說。
Sirland補充說,戰場6的大規模模式“需要技能的分佈才能恢復正常。”他解釋說:“沙箱需要許多不同類型的技能才能運作良好,這也是媒人團隊平衡使團隊甚至作為該過程的一部分的原因。”
基於技能的對接(SBMM)是 在包括《使命召喚》在內的各種競爭遊戲中的熱門問題。 在歷史上,Activision對其對接的優先級不那麼透明,但是該公司表示使用SBMM,因為數據顯示 在基於技能的系統下,玩家少於沒有它。
粉絲將很快再次嘗試戰場6 公開賽的第二個週末將於8月14日開始。在第二個週末,戰場工作室正在添加更多地圖和模式。
《戰地6》將於10月10日全面推出PS5,Xbox Series X | S和PC。那是大約一個月的活動 使命召喚:黑色行動7 據報導,定於11月14日推出。