
Riot Games已宣布將開始為ESPORTS TEER中的Esports團隊正式製裁體育運動贊助 英雄聯盟 和 瓦蘭特 聯賽。儘管該公司表示仍然不允許在其官方廣播中發布廣告,但團隊本身將能夠從體育運動公司中賺錢,通過自己的渠道進行廣告。
在 博客文章出版社和電子競技總裁約翰·尼德姆(John Needham)寫道,此舉旨在利用快速發展的體育運動行業,並使與電子競技相關的博彩更加受監管。尼德姆(Needham)似乎要解決問題並引發潛在的批評,並解釋說,該公司正在授權按照“護欄第一”策略進行體育保證贊助。
Needham指出,這些“護欄”本質上是必須執行任何讚助的規則。首先,儘管該公司尚未共享審查的標準,但必須由Riot本身審查和批准體育公司。其次,為了確保體育運動公司處於公平競爭環境,Riot要求官方合作夥伴都使用Grid使用Grid,這是英雄聯盟和瓦蘭特聯盟的官方批准的數據平台。第三,由於體育博彩的影響,電子競技團隊必須啟動和維護內部誠信計劃,以防止違反聯盟規則的行為。第四和最後,Riot將利用這些贊助的一些收入來支持其2(下級)電子競技聯賽。
在美國體育博彩爆炸爆炸的最大焦慮和挫敗感之一是體育招標廣告的頻率越來越高,Riot通過承諾不會在“ Riot擁有的廣播和社交渠道”中提供這些公司的廣告來解決這一問題。這也意味著,將不允許球隊在團隊成員球衣上擁有體育運動廣告。這些廣告將能夠運行的唯一位置是在團隊擁有的頻道上。正如Needham所解釋的那樣:“在讚助計劃的指南,內容平台TOS [服務條款]和本地法規的指南中,每個團隊都必須在其渠道上表現出與體育運動相關的內容的製作。”
該公司對授權體育贊助的理由似乎以解決地下,非官方或未經授權的博彩網絡和組織的願望為中心。 Needham寫道:“體育博彩 – 更具體地說,是電子競技的投注 – 是一個更多的球迷選擇每年與之互動的空間。” “根據Sportradar的說法,全球的全球流動率涉及LOL Esports和VCT在2024年達到107億美元。但這是問題:所有體育運動中有70%的賭注都放在不受監管的市場中,與未獲得許可的莊家。”
因此,該公司希望它可以在公司的主持下帶來更多這項活動,希望在那裡發揮某些監管影響(並且人們懷疑,能夠收集更多通過體育運動應用程序流動的收入)。
儘管博客文章強調保護電子競技誠信的努力,但尼德姆和暴動並未解決全國體育博彩的增長引起的任何社會問題。例如,一項由NCAA贊助的研究發現,在美國,越來越多的大學運動員的騷擾可能是 主要歸因於與體育博彩有關的憤怒和失望。這種動態在性別線上可能會更糟。一些證據表明 與博彩有關的騷擾不成比例地針對婦女。 Riot尚未說明是否要採取任何特殊的預防措施來減輕體育博彩造成的潛在危害;到目前為止,它的大部分重點似乎都在於緩解對匹配固定或對電子競技完整性的其他威脅的恐懼。