
視頻遊戲開發經驗豐富的Masahiro Sakurai以創建Kirby特許經營權以及他在Super Smash Bros.系列中的作品而聞名,他說當前的大型遊戲開發模式正在“變得不可持續”。
他告訴 itmedia 如翻譯 IGN,“我認為繼續在公司當前做的規模上繼續製作大型遊戲是不可持續的,因為這需要太多的工作。”
Sakurai補充說,獨立的遊戲開發人員也面臨著挑戰。他說,獨立開發人員“需要很多運氣,努力,波蘭和傑出的要素才能在市場上取得成功。”
開發人員接著說,他認為生成性AI是幫助開發人員,尤其是製作大型遊戲的團隊的可能解決方案。
他說:“目前,我能想到的唯一有效的突破是生成的AI。我認為我們要達到(AAA Studios)必須通過使用AI來提高工作效率來改變其工作方式。我認為我們正處於一個成功響應這些變化的時代,”他說。 ”
Sakurai主要為任天堂製作遊戲,但他的公司Sora Ltd.並非該遊戲巨頭擁有。美國任天堂總統道格·鮑澤(Doug Bowser)表示,他認為AI將在遊戲的未來中發揮作用,但”製作出色的遊戲總是必要的。
Bowser基本上正在回應任天堂總裁Shuntaro Furukawa在2023年所說的。 遊戲將不會由“獨自技術”製作。 同時,馬里奧創作者宮本Shigeru Miyamoto說 任天堂不一定急於使用AI 僅僅因為其他公司可能會這樣做。
Sakurai不是第一個質疑AAA景觀可持續性的人,因為前Playstation Boss Shawn Layden一直是 擊敗那個鼓多年。 至於新AI系統在遊戲開發的未來中可以扮演的角色,它將如何擺脫它還有待觀察,但是開發人員已經在使用此類工具來加快開發的速度。 EA Sports本周說,它創造了一個 “新升級的基於機器學習的管道” 為了加快CFB 26的發展。 2024年, 全球大多數視頻遊戲開發人員都使用AI工具來製作遊戲,儘管工人持續關注。
王國是導演丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)以前對他的希望 “ AI Revolution”將幫助他的工作室更快,更有效地使遊戲變得更快。 正如《神秘的遊戲開發商洋子》最近所說,並非每個人都對AI在遊戲中的作用如此熱情 “ AI將使所有遊戲創作者失業。” 採用AI系統的公司如何影響就業,還有待觀察。 Larian Studios的Swen Vincke已經接受了AI 自動乏味的任務 沒有人願意做。