
索尼的現場服務遊戲版本並沒有像Helldivers 2那樣成功,但是儘管有 康科德的失敗 並報告與 Fairgame $,索尼正在向前推進,並致力於製作更多的現場服務。
Playstation老闆赫爾斯·霍斯特(Hermen Hulst)最近在 索尼業務介紹 他還評論了公司的下一個大型現場服務遊戲Bungie’s 馬拉松,說他感到樂觀,因為它不會像康科德那樣遭受同一命運。
如IGN報導赫爾斯特說,馬拉松最新的Alpha測試的反饋“變化了”,但他堅持認為,現場服務類別對於公司來說仍然是“絕佳的機會”。霍斯特說,康科德在遊戲的“超級競爭細分市場”中“不足以區分”,指的是現場服務的多人遊戲。
他說:“我們已經審查了我們的流程,以深入了解該標題如何以及為什麼無法滿足期望,並確保我們不會再次犯同樣的錯誤。”
赫爾斯特說,索尼現在已經建立了一個“更嚴格的過程”,可以“驗證”公司的假設,因為它與遊戲的創造性和商業可能性有關。
對於馬拉松來說,霍斯特說,目的是創建一個“非常大膽,非常創新且引人入勝的頭銜”。對馬拉松阿爾法測試的反應混合在一起,赫爾斯特說,提供早期測試的整個想法是獲得反饋,然後可以用來改善產品。
他說:“這個迭代測試的測試週期再次是現場服務成功的關鍵組成部分,既可以發射,又是在遊戲的整個生命中。”
然而,赫爾斯特沒有評論與馬拉鬆有關的爭議 Bungie承認它在馬拉鬆比賽中發現了被盜的藝術資產。
Gamespot的馬拉松預覽 說:“在一個自由遊戲的世界中,這是一款付費遊戲的付費遊戲,但充滿希望,夢想和野心可能不足以激發他人對Bungie的信心。”
馬拉松計劃於9月23日發布。一些理論化可能會延遲,但至少到目前為止,它仍處於正軌狀態。
關於索尼的現場服務計劃,赫爾斯特說,該公司“非常致力於建立多元化和有彈性的現場服務組合”。
在相關新聞中,本週證實 索尼在錄音室取消了現場服務遊戲後,在工作室的工作室裁員。 據報導,索尼在此之前 取消了現場服務的戰神頭銜, 和 開發人員淘氣狗在網上取消了我們的最後一位 早在2023年。最近,據報導,索尼的多人搶劫遊戲 據報導,Fairgame $在擔心之後被推到2026年。