過去幾年,生成式人工智慧一直是遊戲產業中一個非常有爭議的問題,隨著越來越多的開發者使用該技術,了解人類創造的內容變得越來越困難。明年的《古墓奇兵:亞特蘭提斯之遺》確實會利用生成式人工智慧,但 Crystal Dynamics 希望玩家知道有一個領域沒有使用:勞拉·克勞馥本人的設計。
體驗總監 Jeff Adams 在夏季遊戲節上接受 GameSpot 採訪時澄清了在勞拉的創作中是否使用了生成式人工智慧。
「不。勞拉是 100% 人造的,」亞當斯說。
這個答案是在我們的訪談結束後不久給出的。我們已經問過這個問題,但最初被告知團隊還沒有準備好討論勞拉的設計。後來我們以更確定的方式得知了上述內容。
在其他地方,聽起來人工智慧將用於概念藝術和占位資產——這對通常從事此類工作的人類有何影響尚不完全清楚。
「在 Crystal Dynamics,我們將人工智慧視為我們的團隊可以用來快速獲得正確答案的工具。在實踐中,比如說在早期開發階段,我們對遊戲中的對像有一個想法,但我們不確定當時是否要讓團隊負責構建它。我們可以使用生成式人工智能工具來快速可視化該對像在世界中的樣子。如果我們想構建它。我們可以使用生成式人工智能工具來快速可視化該對像在世界中的樣子。如果我們想,“嘿,這一點”
Adams 補充說,一旦最終產品建成,團隊就會確保所有最終內容都是人工創建的。但失業的威脅無疑籠罩在水晶動力員工的頭上,因為過去幾年工作室發生了多次大規模裁員。
古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產 將於 2027 年推出 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PC 版。


