即將上映的翻拍版《古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產》中勞拉克勞馥的新造型引起了網路的熱議和爭論。但根據遊戲開發團隊的說法,她的設計並沒有試圖吸引任何特定的受眾。
遊戲總監 Raul Siqueira 和體驗總監 Jeff Adams 在夏季遊戲節上接受 GameSpot 採訪時表示,勞拉的設計過程更加有機,團隊並沒有試圖在她的吸引力與天賦或能力之間取得平衡。
「我們盡量不從這兩個角度來看待它,」亞當斯說。 「我們並不是想讓一個陣營快樂,而另一個陣營痛苦。我們不會那樣想。我們只是想,『嘿,這就是勞拉。這就是她,這就是我們所認識的偶像。我們如何將她帶入有史以來最專注的版本?』她是拉拉。她成為偶像是有原因的。所以我們只想為她伸張正義。」
Siqueria 補充說,這個角色的個性對於她真正成為勞拉克勞馥也起著關鍵作用。
「她的自信、機智……她的個性對我們來說非常重要,我們正在確保我們做得正確。這就是為什麼我們都喜歡她 阿利克斯[威爾頓·雷根] 這麼多——她就是做到了。 」
Crystal Dynamics 的最新《古墓奇兵》遊戲是原作的重製版,緊接著《倖存者》三部曲,以更堅韌的故事、更暴力的遊戲玩法和全新的勞拉外觀徹底重塑了該系列。在這些遊戲中,她由演員卡米拉·盧丁頓飾演。同時,Prime Video 也在製作《古墓奇兵》系列,由《權力的遊戲》校友蘇菲特納主演。
古墓奇兵:亞特蘭提斯的遺產 2027 年發布 適用於 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 和 PC。




