以下是《戰爭機器》原設計者對 E-Day 的看法

《戰爭機器》創作者兼原創設計師 Cliff Bleszinski 指導該系列已經有很長一段時間了,但他熱切地觀看了最新遊戲的新鏡頭的首映, 戰爭機器:E-Day,期間 Xbox 遊戲展示。就像一位驕傲的父親一樣,布萊辛斯基分享了他對所見所聞的熱情反應。

「喜歡與那隻蝗蟲的鬥爭,但奇怪的是其他蝗蟲(不是『赤身裸體』的蝗蟲)竟然這麼容易就倒下了,」布萊辛斯基在網站上寫道。 X。 “那個堅韌的傢伙似乎並沒有完全裝甲不同,以表明它是一個壞蛋。不過,這是一次偉大的救援和揭露。”

布萊辛斯基也參與其中 電鋸槍騎兵的起源 在電子日。

“想想他們會帶著直立電鋸預槍手去,” 布萊辛斯基指出。 “就遊戲玩法而言,如果他們要進入‘一隻手電筒,一隻手槍’模式,並且有人在某個時候說‘為什麼不把鋸子放在他媽的槍上!?’”

布萊辛斯基對一些蝗蟲被派遣相對容易的問題提出了異議,因為 他相信 「蝗蟲應該有厚厚的皮膚和盔甲,遊戲回饋循環應該不斷發展以表明這一點。」但他似乎對遊戲的其他方面非常滿意。

“是的,這就是我所希望的那種甜蜜的毀滅。” 布萊辛斯基說。 「對聯盟所做的事情的長期觀察是令人興奮的。超低掩護也是一個很好的接觸……掠奪者和播種者看起來很棒。喜歡掠奪者的腿和他們的攀岩牆。”

演講結束後, 布萊辛斯基總結了他的想法

“所以,是的,E-day 看起來很棒,有令人驚嘆的功能集,偉大的技術改進 – 最重要的是 – 看起來它有心。除了各種瘋狂的暴力和破壞之外。”

布萊辛斯基宣布 他從遊戲開發中退休 2018年。然而,他最近 分享了他對遊戲的想法 他稱之為“空心點”,他將其描述為“約翰·威克透過洛夫克拉夫特鄉村遇見了嘉莉”。

至於《戰爭機器:E-Day》,它將是 Xbox 主機獨佔。將於 10 月 6 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上發布。

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