鋼彈:Rogue Orbit 製作人稱其開發過程中未使用 GenAI

生成式人工智慧是這段時期的熱門話題 夏季遊戲節,隨著越來越多的遊戲開發公司在即將推出的項目中實施它。一款沒有利用該技術的遊戲是 鋼彈:叛變軌道,作為數十年歷史的機甲動漫系列的下一款作品,已確認其遊戲是 100% 人類創作的。

在接受 GameSpot 採訪時,《高達:叛變軌道》製作人 Yuya Tomiyama 和 Shinya Satake 在被問及遊戲及其開發方式時給出了簡單的回答。

「對於這個遊戲,我們可以說沒有使用人工智慧生成,」製片人說。

相比之下,世嘉透露 瘋狂計程車:世界巡迴演唱會 在遊戲的原創者菅野健二 (Kenji Kanno) 之後,人們對這款遊戲的評價褒貶不一。 為 GenAI 的使用辯護 在其發展過程中。在 Steam 上披露人工智慧後,菅野表示,遊戲的美術師使用生成式人工智慧來製作參考材料,然後他們開始「繪製實際的東西」。

如前所述 Niko Partners 亞洲和中東和北非市場研究與洞察總監 Daniel Ahmad 表示,GenAI 技術在亞洲市場得到了更廣泛的接受,而這些工具在西方卻受到了明顯的抵制,部分原因是它們如何根據人類藝術家現有的作品進行訓練。創意人員在很大程度上將 GenAI 視為抄襲機器,因為他們中的許多人發現他們的作品在未經他們許可、信用或補償的情況下被使用。

像《Clair Obscur: Expedition 33》這樣的遊戲就感受到了這種衝擊,儘管被譽為 2025 年最佳新遊戲之一,但人工智慧佔位資產的使用導致其失去了一項遊戲獎項。開發商Sandfall Interactive表示,人類將在未來的遊戲中完成所有工作。

赤紅沙漠也已 因使用 GenAI 而受到批評——這是 很快就被移除了 被發現後,由 Pearl Abyss 開發 – 而最近發布的《深海迷航 2》和《007:第一道曙光》的開發者則向玩家保證該技術 沒有被使用 在這些遊戲的開發過程中。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...