
第 3 季 戰地6 和 紅秒 《戰地風雲》將於 5 月 12 日發布,戰地工作室已在重大更新之前發布了補丁說明。除了新內容之外,本季的更新還包括遊戲的網路代碼、車輛、小工具、遊戲玩法等的各種改進。
在內容方面,玩家可以期待全新的戰鬥通行證、三把新槍和一把 重新構想《戰地 4》廣受歡迎的格爾木鐵路 地圖,這將成為《戰地 6》迄今為止最大的地圖。 Redsec 還獲得了大逃殺的競爭排名模式,允許玩家爭奪排名、排行榜地位和獨特的裝飾獎勵。
第三季補丁說明揭示了多項改進,旨在為《戰地 6》帶來更精緻的感覺。一個顯著的變化是所有車輛的廣泛平衡和操控通行證。這包括更好的履帶式車輛機動性、改進的修復行為以及更新的坦克損壞和再生系統。它還糾正了以前騎手在進行翻轉時會被踢下越野車的問題,因此玩家現在可以在戰鬥中返回進行技巧。
車輛武器也經過調整,使生存能力、反擊和傷害輸出更加可預測。此更新還修正了玩家在翻轉時會被踢下越野車的問題。
小工具也進行了調整,以幫助提高支援小工具在戰鬥中行為的「清晰度和一致性」。清單包括地雷、便攜式迫擊砲、工程師補給箱和硬體抑制系統。此外,我們也專注於如何讓發射器更容易使用,包括對 RPG 和 M136 AT 發射車輛的傷害增益。
為了給第 3 季的玩家帶來更好的體驗,我們進行了多項網路程式碼調整。其中包括修復了使用兩腳架時出現的一些卡頓問題、玩家擊中反應以及高延遲玩家無法造成適當護甲傷害的問題。
完整的補丁說明可以在下面找到,如下 開發者分享。
《戰地風雲》遊戲更新 1.3.1.0
《戰地 6》第 3 季將於 5 月 12 日發布遊戲更新 1.3.1.0,帶來新內容和改進,包括排名大逃殺四輪車、格爾木鐵路地圖、新武器和新戰鬥通行證。
世界標準時間 09:00,玩家將能夠下載在所有平台上上線的更新並體驗最新的變更。
世界標準時間 12:00,此更新中的所有內容均上線,包括鐵路到格爾木、排名大逃殺、新武器和戰鬥通行證更新。
除了新內容之外,此更新還提供了廣泛的車輛、小工具、AI、網路代碼、遊戲玩法、UI 和音訊改進,以進一步完善《戰地 6》的整體體驗。
新內容
第三季《軍閥:至高無上》將於 5 月 12 日開始,這是新的三部分季刊的開篇章節,將在整個季中展開。這標誌著《戰地 6》衝突新篇章的開始,PAX 軍閥將戰爭推向全球範圍,每個小隊都被要求奮力爭取戰鬥階梯的頂端。憑藉《戰地 6》迄今為止最大的地圖、排名大逃殺的到來、需要掌握的新武器以及可通過第 3 賽季戰鬥通行證解鎖的 Dagger 13 的回歸,《軍閥:至高無上》為未來的戰鬥定下了基調。
戰鬥通行證
在第 3 季開始你的統治,享受全新的戰鬥通行證,其中包含專為未來戰爭打造的 100 多個獎勵等級。當您從招募路徑通過四個主題路徑,在成為傳奇軍閥的道路上前進時,解鎖新硬體、武器包、士兵皮膚、XP 提升等等。第三季還帶來了一系列 Battle Pass 改進,包括更新的導航、更正的季節慶祝活動、改進的路徑呈現以及 Battle Pass 菜單定價的修復。
戰地專業版
對於想要釋放本賽季全部潛力的玩家來說,《戰地 Pro》透過 25 個等級跳躍、+5% 經驗值助推器、六個即時解鎖、特殊任務、額外挑戰重新滾動、專屬車輛電台、獎勵路徑訪問以及支援在 Portal 中容納最多 100 名玩家來擴展 Battle Pass 體驗。它是為從第一天起就準備好全力以赴的小隊而設計的。
新地圖
通往格爾木的鐵路:《戰地 6》最大的地圖將在第三季中投入戰鬥。這款對戰地經典的重新想像提供了全面的聯合武裝戰爭,從廢墟中的村莊和因裝甲衝突而傷痕累累的連綿山丘,到為近距離戰鬥而建造的密集工業場地,以及小隊必須戰鬥才能控制的移動鐵路。在通往格爾木的鐵路上,步兵、地面車輛、噴射機和直升機在真正廣闊的戰場上相互碰撞。
新武器
M16A4:一把標誌性的《戰地》突擊步槍在第 3 季中加入戰鬥。 M16A4 具有全自動和點射能力,加上鐵瞄準器的提把選項,專為中短程交戰而設計。 L115:L115 是一把致命的栓動狙擊步槍,專為遠距離到超遠距離戰鬥而設計,精準度與煞車力道兼備。它與多種附件相容,獎勵那些能夠保持冷靜並擊中目標的玩家。 RPK-74M:RPK-74M 專為遠距離持續壓力而設計,為遠距離戰鬥帶來可控操控性和可靠輸出。與較重的替代品相比,它具有最小的後座力和更穩定的感覺,為支援玩家提供了鎖定戰場的強大新選擇。
新的 REDSEC 模式
排名大逃殺:排名大逃殺四人組已成為《戰地 6》競技遊戲的第一步,提供了一種進入 REDSEC 並爭奪排名、獎勵和排行榜地位的新方式。組成小隊,提升排名,贏得永久獎勵,並透過 BF Labs 即時幫助塑造排名的未來。從新手到大師,甚至在精英 250 排行榜比賽中,您可以展示您的技能並獲得獨特的獎勵。
1.3.1.0 的主要更新
新內容到來:第 3 季以開往格爾木的鐵路、排名大逃殺四輪車、新武器和新的戰鬥通行證開始,擴大了《戰地 6》的規模以及玩家在整個賽季中取得進展的方式。大逃殺中的競爭性到來:排名大逃殺四輪車隨第 3 季到來,並得到任務流程、戰利品檢測、反車輛掉落、得分和倒地狀態的更廣泛更新的支持,以提供更清晰、更一致的比賽體驗從掉落到撤離。車輛進行了重大檢修:陸地和空中車輛已經經歷了廣泛的平衡和操控,重新設計了履帶式車輛的機動性,更新了坦克損壞和再生系統,重新平衡了修理行為,並對一系列車輛武器進行了重新調整,以使生存能力、反擊和傷害輸出更加可預測。 請在我們的社區更新中了解更多相關資訊。小工具獲得進一步更新:地雷、發射器、便攜式迫擊砲、工程師補給箱、硬體抑制系統和雷射指定工具都已作為更廣泛的車輛通行證的一部分進行了更新,重點是使發射器更加可行,使反車輛小工具更清晰的角色,並提高支援小工具在戰鬥中行為的清晰度和一致性。武器獲得平衡和可用性通行證:自動武器後座力已調整,以更好地定義武器的強度範圍,霰彈槍獲得新的附件選項,放大鏡現在可作為共享光學附件使用,並且隨著我們不斷改進槍戰,多個重新加載、動畫、十字線和附件問題已得到解決,以提高操控性和可讀性。核心遊戲、網路代碼和戰鬥反饋改進:Pinging現在更快、更一致,命中反應和傷害指示器更清晰,拖曳和復活得到了進一步完善,多個網絡代碼修復提高了戰鬥期間的可讀性,而不干擾槍戰對 UI、音頻、AI、設置和門戶進行更廣泛的更新:季節性統計數據已添加到玩家檔案中,飛機現在接收更清晰的威脅支援已改進,添加了新的升級選項,並且門戶繼續透過新的支援、工具和功能更新進行擴展。
更改日誌播放器:
在從靜止狀態進入 ADS 運動之前添加了輕微的延遲,以便在不影響標線的情況下進行小幅位置調整。在背面手榴彈投擲動畫中添加了定制的第三人稱俯臥。被推到牆上時的雙腳移動不再自動取消。子彈撞擊現在會在車輛表面留下可見的貼花,以改善視覺回饋。修正了快速自訂完成後阻止士兵訓練路徑正確應用的問題。更正了從移動的車輛上跳下的玩家會被視為第三人稱時卡頓。修正了即使在中止動作後猛擊門也不會取消裝彈動畫的問題,導致玩家陷入裝彈困境。修正了拖曳和復活有時可能無法在復活序列結束時復活玩家的問題。修正了在不平坦的地形上拖曳和復活有時會被取消的問題。修正了在開火後按住開火按鈕時玩家的移動有時會抖動的問題修正了一個問題,即玩家的布娃娃在跌倒後被殺後會滑落。修正了士兵在船上靜止不動時腿部可能會移動的問題。修正了在 ADS 中俯臥時緩慢移動時武器有時可能會抖動的問題。修正了子彈擊中導致的向上相機抖動可能持續時間超過預期並短暫影響玩家瞄準的問題。修正了武器手電筒和雷射在士兵自己之前生成的士兵可見的問題更正了玻璃表面上出現大量彈孔時射程中的性能問題。修正了使用升級器時鐵瞄準器可能會在隊友的武器上顯示不正確的綠色突出顯示的問題。修正了放大鏡附件在瞄準瞄準具時可能部分或完全阻擋視野的問題。改進了在車輛頂部移動時的第三人稱士兵運動動畫改進了當身體停在移動平台上時布娃娃的穩定性車輛。提高了進入高於地面的梯子的反應能力和視覺品質。將關鍵輔助視窗從 1.5 秒增加到 3 秒。從移動車輛跳躍現在可以正確繼承移動車輛的速度。優化的子彈貼花更新可在同時看到許多影像時提高效能。減少本地光影更新期間的記憶體分配峰值。減少使用 FSR 4 影格生成時玩家和武器周圍的視覺偽影。解決了允許玩家的漏洞在拖曳和復活其他玩家時移動速度更快。更新了在某些條件下進入水中時破裂的動畫,例如戰鬥潛水、第一人稱和第三人稱的滑行和衝刺。現在,當使用者介面選單開啟時,武器會降低,而無法開火,例如「選項」選單或「Commorose」。
更新了工程師領域專業化被動技能
將毀滅性衝擊修復減少從-50%減少到-25%。將過熱控制車輛武器效果從-50%減少到-10%。以新的掃雷技能取代了車輛再生被動技能。學習後,掃雷被動技能將突出顯示玩家周圍 30m 區域內的地雷。
網路程式碼
修正了以一定角度從兩腳架上卸下時的動畫卡頓修正了在某些狀態下(例如跳躍時)敵方武器可能會出現在側面並且與實際瞄準方向不正確對齊的問題。修正了第一人稱死亡動畫開始時會出現一些延遲,導致變化狀態不清晰的問題。修正了當傳入的子彈錯過玩家並從他們身後經過時可以播放第一人稱命中反應的問題。修正了高延遲玩家不會造成護甲傷害且不適用的問題預期傷害修改。修正了在網路條件較差的情況下,在姿態轉換過程中,彈體可能會從錯誤的位置高度發射,導致子彈擊中被伺服器拒絕的問題。修正了一些 UI 元素(如庫存)在被殺死時不會立即隱藏的問題。傳入的傷害 UI 指示器現在根據受到的傷害量進行動畫和縮放,提高了快速連續命中的清晰度,並使其更容易區分低傷害和高傷害。當狀態從“Alive”切換到“ManDown”時,減少了網路頻寬使用。瞄準時造成的傷害現在會觸發命中反應,使武器向撞擊方向的相反方向移動,從而在不干擾槍戰結果的情況下改善傷害反饋。
車輛:
在運輸車輛按鍵綁定中新增了先前缺少的「啟動裝置插槽1」。輕型地面運輸工具上的攝影機現在可以進一步拉遠,以提高駕駛能見度。修正了一些車輛在修復後仍處於嚴重生命狀態,導致生命恢復速度比預期慢的問題。修正了從第三人稱切換到第一人稱時,坦克的第一人稱HUD測距儀會在視覺上插值到實際距離的問題修正了玩家會被踢出泥土的問題翻轉時騎自行車。修正了車輛殘骸無法如預期被破壞的問題。修復了鎖定武器可以在照明彈仍處於活動狀態時瞄準車輛,從而導致射擊失敗的問題。噴射機和直升機現在將在其 HUD 上有一個指示器,清楚地顯示它們當前是否受到下方雷達的保護。
角度和區域損壞返工
坦克上的角度傷害模型正在簡化,以提高預測傳入傷害量並衡量自己的生存能力的能力。此外,這些數字已經過調整,以減少最極端的傷害峰值,尤其是在坦克後部射擊時。這會將可能死亡的時間截斷在較小的範圍內。
對砲塔的傷害總是造成 75% 的傷害。對坦克車體的傷害總是造成至少 100% 的傷害。從坦克側面以有利角度擊中將造成 150% 傷害。從坦克後部以有利角度擊中將造成 200% 傷害。
武器不再對 IFV、MBT、APT 和 AA 車輛造成不同的傷害值。相反,MBT 生命值已增加至 1200,APT 生命值已減少至 800。 重做再生支架
裝甲車的健康部分將不再被分成括號。先前完全阻止再生的關鍵生命值等級將大大減慢再生速度。
再生延迟从 6 秒增加到 12 秒。再生現在持續到完全健康,而不是只到下一個健康等級。再生率從大約每秒 5% 增加到每秒 10%。在嚴重健康狀況下,再生現在減慢 80%,而不是完全禁用。
處理變更
使用新的變速箱和轉向系統更新了所有履帶式車輛,提供更平穩和更靈敏的加速,在所有速度下轉彎更緊和更一致,更平滑的轉向感覺和更有效的手煞車轉彎。坦克類型車輛不再因受到高傷害而無法動彈(反坦克地雷仍會使坦克無法動彈)。地面車輛助推桿在中斷助推時不再清空。現在即使在助推桿充電時也可以重新應用助推,除非它已完全充滿MBT 和 IFV 的砲塔速度得到了適度提高。坦克中的第一人稱瞄準和縮放視圖已經調整得更快、反應更靈敏。
車輛武器
一般變化
鎖定武器現在總是會造成一致的傷害,忽略區域和角度。區域和角度傷害是為玩家手動瞄準的武器保留的。大多數陸地車輛爆炸武器現在最低的爆炸傷害為 20%。這不會增加致命或總半徑,但會增加爆炸半徑邊緣的傷害,使命中殺傷更加一致。瞄準導引飛彈現在對坦克造成 207-550 點傷害,對直升機造成 1000 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。空對地飛彈現在對坦克造成 450 點傷害,對直升機造成 975 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
M1A2 SEPv3 和 Leo A4 武器
120 毫米 HEAT-MP-T 彈現在對坦克造成 210-560 點傷害,對直升機造成 1360 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。 120 毫米 HEMP-T 彈現在對坦克造成 180-480 點傷害,對直升機造成 1180 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。 120 毫米 HEMP-T 彈的內部爆炸半徑從 2 增加到2.25 公尺.120 毫米 APFSDS 彈現在對坦克造成 282-750 點傷害,對直升機造成 600 點傷害,對噴射機造成 750 點傷害。
更新了 M1A2 SEPv3 和 Leo A4 瞄準制導砲彈,以更好地控制其有效射程和整體性能,尤其是針對飛機。
目標導引砲彈橫樑偏移量從 75 米增加到 100 米,降低了轉彎反應速度。目標導引砲彈引擎的啟動時間從 1.25 秒減少到 1 秒。目標制導砲彈現在在引擎關閉後會出現阻力。目標導引砲彈的啟動時間從 6 秒減少到 4 秒。目標導引砲彈的轉向速率從每度 12.5 度減少到 6 度。第二,瞄準導引砲彈現在對戰車造成235-625點傷害,對直升機造成700點傷害,對噴射機造成1000點傷害。對2m內的士兵仍具有殺傷力。
M3A3 Bradley 和 Strf 09 A4 IFV 武器
所有 IFV 加農炮裝填時間從 2.4 增加到 2.75。 HEI-T 彈現在對坦克造成 10-30 點傷害,對直升機造成 100 點傷害,對噴射機造成 150 點傷害。 IFV HE 彈射速從 200 轉每分鐘降到 180 轉。增加了 IFV HE 彈的阻力。 AP 砲彈現在對坦克造成 23-60 點傷害,對抗直升機 100 發,對抗噴射機 100 發。將 APDS 彈匣容量從 12 減少到 10。將 APDS 彈射速從 200 降低到 120 RPM。將 IFV 罐彈彈匣容量從 12 增加到 16。將 IFV 罐彈射速從 200 增加到 240 RPM.鎖定制導導彈現在對坦克造成 390 點傷害,對直升機造成 845 點傷害,對噴氣機造成 1000 點傷害。輕型火箭現在對坦克造成 75-200 點傷害,對直升機造成 550 點傷害,對噴射機造成 700 點傷害。
RWS 槍手與同軸武器
RWS 和同軸輕機槍的最小傷害從 21 降到 19。 RWS 和同軸輕機槍的槍口速度從 850 降低到 670 m/s。 RWS 和同軸輕機槍的衰減起始距離從 20 公尺延長到 25 公尺。 RWS 和同軸輕機槍的衰減結束距離從 75 公尺縮短到 60 公尺。 RWS 和同軸輕機槍的最小傷害降低(75 公尺以上) HMG從30減少到24。將RWS和同軸HMG的槍口速度從890降低到760 m/s。降低RWS和同軸HMG的最大散佈和每次射擊的散佈增益。降低RWS和同軸HMG的散佈恢復率。將自動榴彈發射器RWS武器的重裝時間從3秒減少到2秒。刪除了自動手榴彈的彈丸速度繼承發射器 RWS 武器。這將提高從移動車輛瞄準時的一致性。
直升機武器
輕型火箭現在對坦克造成 23-60 點傷害,對直升機造成 225 點傷害,對噴射機造成 330 點傷害。直升機輕型火箭的影響範圍從 5 公尺減少到 4.75 公尺。瞄準導引火箭現在對坦克造成 50-132 點傷害,對直升機造成 320 點傷害,對噴射機造成 460 點傷害。直升機智慧火箭的影響範圍從 5 公尺減少到 4.75 公尺。重型火箭現在對坦克造成 94-250 點傷害,對直升機造成 300 點傷害,對噴射機造成 450 點傷害。直升機重型火箭的有效範圍從 5.5 公尺減少到 5.25 公尺。攻擊直升機 M41A7 TOW2 飛彈最大速度從 90 增加到 120 m/s。地面車輛陶式飛彈保持在 90 m/s。刪除了運輸直升機側砲手座椅繼承的彈頭速度。這消除了從快速移動的直升機射擊時“滯後”射擊的需要。
噴射武器
Attack Jet Mk82 高阻力炸彈現在對坦克造成 300-400 點傷害,對直升機造成 1080 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。戰鬥機 GBU-39/B 小直徑炸彈現在對坦克造成 410-535 點傷害,對直升機造成 1455 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。
車載設備
被動強化電鍍已被移除並替換為應急系統
不再增加載具的抗傷害能力。不再增加載具的重量或降低載具的速度。當生命值較低時,加速對抗裝備的冷卻。
目標幹擾器被動裝置已改進
IFV 和移動防空的目標幹擾器的鎖定阻力從 30% 增加到 40%。 IFV 和移動防空的目標幹擾器在射擊時不再停用。 IFV 和移動防空的目標幹擾器現在在雷射噴漆時停用。 IFV 和移動防空的目標幹擾器現在在使用武器鎖定時停用。 IFV 和移動防空的目標幹擾器現在停用AA 停用時間從 4.5 秒增加到 10 秒。
反恐雷達已部分重新設計
現在在受到傷害時被動地提供短持續時間的發現。該短點不與隊友分享。可以手動啟動以延長當前發現目標的持續時間,並與隊友分享發現資訊。啟動後,發現的車輛也會在持續時間內被雷射指定。
熱煙霧更新
活動持續時間增加了 3 秒,因此現在與視覺效果持續時間相符。現在阻止 PTKM-1R 聲學感測器 AV 地雷在活動時偵測車輛。將煙幕的冷卻時間從 20 秒減少到 16 秒。煙霧現在將對留在雲中的附近敵方步兵造成中等傷害。這種傷害也會摧毀 C-4。當 C-4 留在熱煙霧內時,所有命中都將被記錄為最小傷害命中(75% 傷害)。
一般設備變更
IFV不再默認配備雷射指示器,它現在與地雷對抗和煙霧彈共享一個插槽。地雷對抗,以前僅適用於MBT和APT,現在可用於IFV。移動指揮中心被動,以前僅適用於APT,現在可用於IFV。運輸直升機現在默認配備了改進的裝甲被動。此功能與攻擊直升機版本的相同被動功能相同,減少了小型武器火力造成的傷害。緊急修復現在會隨著時間的推移而癒合,而不是在啟動後立即癒合。將陸地車輛上彈道攔截系統的啟動時間從 1 秒減少到 0.6 秒。
小工具:
增加了子彈藥發射時 PTKM-1R 聲學感測器 AV 地雷的警告指示器。更正了供應箱無法向車輛內的士兵補給的問題。修正了部署 T-UGS 時總是將玩家切換回主武器而不是先前裝備的物品的問題。修正了燃燒空爆有時無法正確偵測並損壞其燃燒煙霧雲內的目標的問題。玩家控制的小工具,包括便攜式迫擊砲、XFMG-6D 偵察無人機、LTLM II 雷射指示器和 CSB IV EOD 機器人現在只有在部署的小工具被摧毀後才開始補給。 PTKM-1R 聲學地雷和 M15 AV 地雷不再觸發輕型運輸或個人運輸車輛。調整了 M18A1 Claymore 檢測弧以更好地匹配可見雷射光束。更新了 C-4 包,現在它們對坦克,350 對抗直升機,1000 對抗噴氣機。更新了 M136 AT,現在它們對坦克造成 207-550 點傷害,對直升機造成 1000 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。更新了工程師補給箱,使其不再在標準多人遊戲中具有有限的補給費用,使其能夠無限期地補給附近的車輛。更新了 M18A1 Claymore 碎片基地近距離傷害65 到 50。傷害下降現在從探測弧的邊緣開始。更新了便攜式迫擊砲的射擊分散,使其在最大射程上不再完全準確,一旦完全歸零,短程轟炸現在變得比遠程轟炸更加準確。更新了 PTKM-1R 聲波地雷,使其現在對坦克造成 480 點傷害。更新了 RPG,使其現在對坦克造成 173-460 點傷害, 1035 對付直升機,1000 對付噴射機。
M15 AV 地雷
對坦克的傷害已更新至 390。現在只能在敵方總部內阻止部署。可放置的最大地雷數量從 6 個增加到 9 個。地雷在其所有者死亡後 3 分鐘不再消失。現在,當玩家試圖將其放置在界外區域時會顯示警告。地雷現在會在近距離閃爍,以幫助將其與關卡道具和碎片區分開來。
SLM-93A
基地鎖定範圍從 650 公尺減少到 550 公尺。坦克的傷害更新為 200,直升機的傷害更新為 650,對噴射機的傷害更新為 650。最大飛彈速度從 540 降低到 480 m/s。
9K93 伊格拉
坦克的傷害更新為 200,直升機的傷害更新為 650,對噴射機的傷害更新為 650。鎖定時間從 1.2 減少到 1 秒。最大飛彈速度從 640 降低到 480 m/s。導彈加速度從 65 增加到 100 m/s。
M4A1 猛擊
現在無論車輛移動速度如何都可以觸發。對坦克的傷害已更新為 199-363 之間。現在當玩家試圖將其放置在界外區域時會觸發警告。現在,地雷在放置後激活之前有短暫的布防延遲。
MBT-法律
坦克的傷害更新為 240,直升機的傷害更新為 520,對噴射機的傷害更新為 800。導彈初始速度從 30 提高到 100 m/s。最大飛彈速度從 75 提高到 300 m/s。導彈加速度從 50 提高到 100 m/s。
MAS 148 戰刃
更新了傷害,現在對坦克造成 465 點傷害,對直升機造成 1007.5 點傷害,對噴射機造成 1000 點傷害。鎖定時間從 1.8 秒減少到 1.4 秒。導彈最大速度從 60 增加到 70 m/s。起始彈藥從 2 增加到 3。
LTLM II 雷射指示器
士兵和車輛指示器的效果持續時間已從 20 秒減少到 9 秒。雷射指示器不再減少防空飛彈的鎖定時間。小工具現在為所有鎖定武器的鎖定範圍提供一致的 20% 增加。這也適用於車載雷射指示器。
CSB IV 排爆機器人
對坦克的地雷層傷害已更新為 300。地雷層不再在輕型運輸或個人運輸車輛上觸發。地雷層現在會在近距離閃爍,以幫助將其與水平道具和碎片區分開。地雷層堆疊預防半徑已從 1.5m 增加到 5m。 EOD 機器人現在會在出界計時器到期、出界時控制結束或被推出界外時自毀。
硬體抑制系統
調整了目標行為,使其無法再遠距離穿過牆壁瞄準敵人的小工具,儘管在較近的距離內仍然可以進行有限的牆壁穿透。更新了攔截行為,使其不再偵測或引爆手榴彈和 M320A1 彈,但仍會瞄準發射器彈。將最大射程更新回其原始值。
武器:
為 M87A1 霰彈槍添加了獨特的重裝動畫,以防止瞄準時出現鏡頭剪輯和手部姿勢問題。添加了霰彈槍快速裝彈器作為 M87A1 和 M1014 的彈匣附件。新增了放大鏡作為共享光學配件。另外增加了高 DPS 自動武器的後座力,降低了它們的中距離能力,並賦予它們巨大的機會成本,並使其他武器更具吸引力。調整了 PW5A3重新載入動畫以減少剪下。調整了 QBZ192 重新載入動畫以減少剪下。更正了 CZ3A1 SMG 無法安裝到表面的問題。修正了未配備槍口附件時,消焰器在 SOR-556 Mk2 上仍然可見的問題。修正了一些輔助瞄準器在自訂選單中錯誤放置的問題,導致剪切或定位不正確可見。已修正傾斜反射在多種武器上使用主瞄準器十字線的問題。在修正了使用兩腳架重新裝彈 SVK-8.6 時,角色的手在第一人稱中可能出現錯位的問題。修正了用彈藥箱重新裝填時 M240L 彈藥帶的剪裁問題。改進了安裝時使用時的武器燈光行為和開/關狀態。所有自動武器的後座力已略有增加,以補償後座力遊戲更新 1.2.1.0 中出現的補償錯誤修復。主動使用槍管下榴彈發射器時無法再安裝武器。這並不影響使用帶有榴彈發射器的武器本身。
地圖和模式:
新增了新的協助確認得分事件。當擊倒點中被擊倒的玩家被淘汰時,所有協助玩家現在都將收到協助確認。更正了曼哈頓橋上的一個問題,即玩家能夠訪問原本無法進入的屋頂。更正了米拉克谷上的浮動和交叉生成點,用於突破、征服和升級。
使用者介面和平視顯示器:
開發者說明:在第 3 季中,我們引入了季節性統計頁面,這是一種追蹤每個賽季表現的新方法。透過將季節統計數據與您的一生總計分開,您現在可以更清楚地了解您在《戰地》特定季節中的表現。我們知道,每種遊戲模式對不同的玩家來說意味著不同的東西。這就是為什麼季節性統計頁面不僅可以追蹤您的整體季節性表現,還可以讓您詳細了解您在每種遊戲模式中的表現。隨著排名遊戲的推出,我們為您提供有關您的競技表現的專門視圖非常重要。現在,您可以過濾您的季節性統計數據,以查看您在整個賽季的排名比賽中的表現。季節性螢幕突出顯示您的核心指標,例如擊殺數、K/D、助攻數、復活數、勝利數和比賽時間,以及新的「最常比賽」部分,其中展示了定義您的賽季的武器、車輛、小工具和角色。你是作為突擊隊帶頭衝鋒的嗎?駕駛小鳥?或是使用第三季的新武器磨練隊伍?每個賽季都會講述一個故事。現在你可以看到你的了。
新增了一個新的「事件」選項卡,顯示所有與事件相關的內容。增加了一個新的噴射機和直升機威脅指示器,當附近的敵方噴射機看到您的車輛時,該指示器就會出現,幫助飛行員更快地識別威脅並採取規避行動。增加了一個新的威脅指示器,突出顯示來襲的目標導引飛彈,提高飛行員發現和反應它們的能力。在小地圖上新增了飛行器「雷達下方」指示器。新增了輸入緩衝,以減少意外的 ping 取消。添加了名稱和角色和小隊的傳記。在玩家個人資料中新增了季節性統計資料。修正了在區域轉換期間突破時攻擊者總部的缺失圖示。更正了作為駕駛坦克的工程師,請求修復圖標有時可能會意外可見的問題。修正了層數較少的戰鬥通行證路徑可能會在頁面上偏離中心的問題。修正了被擊倒的敵方玩家在小地圖上仍然可以被發現和可見的問題。更正了退出時的問題購買慶祝活動後的獎勵詳細資訊可能會觸發「退出遊戲」彈出視窗。修正了友善請求圖示在小地圖上無法正確顯示的問題更正了透過Commorose請求彈藥不會突出顯示能夠提供彈藥的玩家的問題。修正了從部署畫面中選擇要產生的士兵不會顯示其健康欄的問題。修正了遠端控制車輛時受到傷害可能導致工程師被錯誤地突出顯示為維修人員的問題。被擊落的友方玩家的「流血」計時器圖示有時會凍結。更正了突出顯示新武器包後“新”標記沒有消失的問題。修正了當水平值設定為「100」時聊天視窗沒有完全延伸到螢幕右邊緣的問題。修正了飛行噴射機時噴射機 HUD 有時會意外移動的問題。修正了當 EA Connect 通知出現在螢幕上時滑鼠遊標不會出現的問題。更正了更正了戰鬥通行證慶祝活動,以便它們現在可以正確匹配當前季節。修正了嘗試從許多車輛的駕駛座上進行 ping 操作時的不一致 ping 操作更正了 vz 的描述。 61 20rnd 雜誌。更正了 1p88 和 SM 步槍可變瞄準具附件的描述。修正了地圖或小地圖上未出現越界著色器的問題。改進了敵人、敵方物體和中立物體之間的 ping 響應能力和一致性。在我們不斷努力加強我們的反作弊政策和社群準則的過程中,我們正在為違反我們的條款和服務的玩家引入新的警告系統。標準化標籤和商店報價中的過期計時器大小。刪除了初始 ping 和最終放置 ping 之間的位置差異。從敵人世界和地圖圖示中刪除了 ping 括號。刪除了坦克 HUD 中測距儀上方的小方塊。解決了 Battle Pass 選單中 BF Pro 上可能顯示不正確價格的問題。解決了導致武器掌握在裝載選單中顯示不正確等級的問題。在查看有爭議的內容後,生成信標不再在部署視窗中顯示為有爭議目標。更新飛行器 HUD 以節而非 KPH 為單位顯示速度。更新了戰鬥通行證導航以與遊戲螢幕更新保持一致。更新了類別圖標,以便在遊戲 UI 中獲得更好的可見性。更新了狗牌標籤以顯示正確的支援模式。更新了 ping 計時,因此中性物件現在可以立即 ping 到,而無需等待單擊或雙擊輸入。更新了震盪手榴彈螢幕視覺效果,使其現在與遊戲狀態效果同步。更新了遊戲更新了 Killcam 傷害日誌,現在顯示過去 5 秒而不是過去 3 秒造成的傷害。更新了多種武器上 2.00x 瞄準器的排序。更新了 M121 A2 上鐵瞄準器的排序。更新了 GRTCPS、M121 A2、VCR-2、迷你偵察兵、SOR-300SC、DB12、vz 的精通武器包的排序。 61、CZ3A1 和 M257。更新了多種武器上 3.00 倍熱瞄準鏡的排序。更新了產生信標,以便現在可用的生成數量在部署畫面中產生信標圖示旁的點進行視覺化。將 GRTCPS、M121 A2 和 CZ3A1 上的 DVO LPVO 成本從 10 點更新為 25 點。將偏航更新為在固定防空和反坦克發射器中以度數而不是弧度顯示。更新了收藏品的解鎖標準,以更清楚地指示何時可以透過商店優惠解鎖它們。更新了武器附件成本和多種武器的視覺排序。
設定:
在控制器調整選項中新增了新的死區繪製工具,提供遊戲內覆蓋以視覺化目前選定的控制器死區並協助微調。新增了對 AMD FidelityFX 超解析度 4.1 的支援。新增了對 Intel XeSS 3.0 升級的支持,包括 3x 和 4x 多幀生成模式。在顯示選項中的 HDR 校準畫面中新增了世界和 UI 亮度滑桿。增強了 PlayStation 5 Pro 上的升級品質支援 PlayStation Spectral Super Resolution 2。實施了一項修復,旨在減少更新後重新啟用 VOIP 設定的情況。
門戶網站:
在 Portal 音樂系統中加入了廣播曲目。為 Portal 添加了第 2 季 Battle Pass 武器和小工具。新武器尚無法使用配件進行客製化。在已驗證的遊戲模式中新增了生成平衡突變器。在已驗證的模式中添加了對到格爾木的鐵路的支援。更新了彈藥箱,現在它可以重新填充主要和次要武器的所有彈匣。更新了彈藥箱,現在它為主要和次要武器提供一個彈匣。更正了多個武器包的不匹配的圖標藝術。修正了載入產生超過 3600 個的體驗時可能發生的客戶端崩潰修復了 Portal 音樂系統中為特定玩家、小隊或團隊設定音樂參數可能會錯誤地將其應用於所有人的問題。修正了使用 PlaySound 或物件移動動作時 3D 聲音位置無法正確更新的問題。修正了 PauseGameModeTime 可能錯誤設定 TimeRemaining 的問題。修復了某些聲音(例如警報)可能無法初始化的問題。修正了在已驗證中被淘汰後觀看無法正常工作的問題。大逃殺體驗。修復了補給袋補給類型沒有提供任何好處的問題。現在,它為主要和次要武器提供兩本彈匣,並以每秒 20 生命值的速度進行治療。改進了 Portal 測量腳本記憶體使用情況的方式,以更準確地考慮腳本內容、堆疊記憶體、動態分配和未解決的承諾,有助於防止腳本比預期提前停止。改進了使用無效操作或值參數時的 Portal 錯誤報告,報告現在還顯示記憶體使用情況和限制,以便更清晰地進行故障排除。補給類型不再影響武器中目前負載的子彈數量。更新EnableAllPlayerDeploy,因此它也適用於稍後加入比賽的球員。更新了 EnableAllPlayerDeploy,因此它現在可以停止回填和靜態機器人的生成。更新了多個武器包的佔位符圖示藝術。更新了 Portal 中可用地圖上的小地圖火環。
聲音的:
增加了允許近距離敵人的腳步根據敵人的方向稍微側鏈躲避第一人稱玩家武器的行為。為越野車添加了距離混合。為手持式和車輛武器添加了彈藥耗盡時的乾火音效。為手持式和車輛武器添加了乾火音效。為坦克添加了傳輸和機械油門聲音。修正了突破中的一個問題,當敵人中和友方目標時,指揮官畫外音沒有觸發。更正了統治中指揮官的問題當敵人佔領友方目標時,畫外音不會觸發。修正了玩家摧毀車輛時有時不會播放「被摧毀」語音的問題。修正了當兩個玩家都在有頭頂掩護的室外空間時,腳步聲可能比預期更受阻礙的邊緣情況。修正瞭如果是由單發或連發射擊模式觸發的,在空彈匣重新裝彈後觸發釋放聲音可能會播放的邊緣情況。改進了水中的拖曳和復活聲音效果。現在引入車輛鎖定根據你是被敵人鎖定還是被敵人繪製,會播放不同的聲音。增加了滑動聲音的可聽度。增加了小隊聲效的音量。鎖定和繪製的聲音現在隨著時間的推移逐漸減少音量,減少長時間遭遇時的音訊疲勞。更新了「火焰風暴」行動中油罐爆炸音頻的缺失。更新了當安裝某些彈匣時,SOR-556 Mk2 不播放的重裝聲音。更新了「任務彈藥」從支援士兵互動補給時發出「補給」聲音。更新了 F97 Kestrel Jet 路過的地方,並修復了導致僅播放一種變化音效的問題。將 Spot Ping 更新為更容易辨識的聲音。
人工智慧:
修正了在伊比利亞進攻中向目標 B 移動時可能導致機器人卡住的導航問題。修正了機器人在駕駛多輛載具時未考慮轉彎半徑限制的問題。修正了機器人在 Traverser Mark 2 中使用側砲手座椅時未考慮武器移動限制的問題。修正了使用 MAS 148 Glaive 和 TRCRv2 Tracer Dart 的機器人不需要視線,阻止它們透過環境進行定位。修正了使用 SLM-93A 的機器人可能會瞄準不正確的車輛類型的問題。現在它只會瞄準直升機和噴射機,並且可以更可靠地鎖定移動的飛行器。改進了在所有體驗中使用滑索和懸掛繩索時的機器人導航。刪除了一個有問題的導航鏈接,該鏈接可能導致機器人在穿過曼哈頓大橋目標 B 附近的樓梯時被卡住。
REDSEC 玩家:
增加了允許玩家放棄正在進行的任務的功能。開始任務的玩家可以放棄任務,小隊成員現在可以要求放棄任務。一旦涉及敵方玩家,任務就不能再被放棄。新增了新的協助確認得分事件。當被擊倒的玩家被淘汰時,所有協助玩家現在都將獲得協助確認。增加了排名大逃殺四人組。修正了在電影序列(如大逃殺插入過場動畫)中網頁效能圖示可見的網頁程式碼問題。修正了當雙人跳躍領導者控制插入組時可能會播放破碎的動畫的問題。修正了在計分板打開時按下開火輸入時可能出現槍口閃光視訊效果的問題。修正了 ping 不會出現的問題在 REDSEC 插入直升機中進行 ping 時正確放置。修正了使用移動重生小工具可以在環外生成玩家的問題。更正瞭如果比賽開始後更改圖形質量,陰影可能會破裂的問題。修正了在 Gauntlet 快速繩索插入序列期間武器陰影在玩家下方可見的問題。更正並澄清了第二次機會機制的教程。被淘汰的玩家無法再在地圖上。透過減少幀峰值提高了遊戲效能。重新平衡了一些回合結束的統計數據,以更好地捕捉和突出玩家在大逃殺中的表現。在倒地狀態下主要武器造成的傷害減少了 20%,增加了殺死倒地士兵所需的子彈數量約 2 到 3 顆。現在,在玩家拿起車輛鑰匙卡後,車輛容器會反白顯示 60 秒。
車輛:
新增了駕駛員在進入無線電關閉的車輛時選擇預先選擇的廣播電台的選項。修正了偵察直升機的防空飛彈有時無法產生或正確追蹤目標的問題。現在,當飛行員座椅在大逃殺模式下無人佔據時,直升機將失去控制,只是為了限制座椅交換的有效性。將 XFGM-6D 偵察無人機的冷卻時間從 120 秒增加到 240用同軸 0.50 cal HMG 取代了 M1A2 SEPv3 同軸 7.62mm LMG。坦克現在可以在距離 300m 以內的敵人小地圖上自動定位。 M1A2 SEPv3 和 M3A3 Bradley 的 LMG 砲手武器現已替換為榴彈發射器。 M3A3 Bradley 的近距離掃描已替換為反火力雷達。
重新平衡 UH-79 運輸機和滑翔機 96 直升機的變化
.50 cal MG 子彈現在受到裝甲影響,造成 30 點傷害。 50 cal MG 現在在大約 15 次射擊中過熱。 UH-79 迷你槍子彈現在受到裝甲影響,造成 20 點傷害。 UH-79 迷你槍不再比多人遊戲中冷卻得更快,而且它們的過熱懲罰現在長三倍。修正了 UH-79 使用多人遊戲生命值 1500 的問題而不是大逃殺值 1250。將 0.50 卡機槍分散度從 0.01/0.5 度增加到 0.03/1.5 度。將 UH-79 轉機槍分散度從 1.2 度增加到 2.4 度。
罷工套餐:
與移動重生和砲兵打擊等打擊包一起使用的煙霧彈不再能被砲火摧毀。
小工具:
刪除了 XFGM-6D 偵察無人機的縮放功能。
大逃殺
修正了除顫器充電可能會錯誤再生的問題。修正了 T-UGS 運動感應器可能導致任務獎勵箱翻轉的問題。無人機守望先鋒呼叫中的 MQ-9 不再嘗試點燃來襲飛彈。更新了工程師補給箱,以便在重新補給車輛後不再拾取它。
C-4炸藥
无法再穿过保险柜门的前部。如果在送貨車捲簾門打開之前放置在其上,則不再保持懸掛狀態。現在可以正確貼到保險箱的側面和後部。
MAP:Dev Note: With Season 3, we’re introducing Loot Detection to Battle Royale on Fort Lyndon.此功能旨在讓比賽的開始時刻更加集中,同時也幫助玩家在返回戰鬥時更快地重新裝備。
當您首次部署或透過復活或重生返回時,50 公尺內附近的戰利品容器將透過牆壁顯露出來,持續 80 秒。目標是為您提供更清晰、更直接的目標,改善附近戰利品周圍的導航,並幫助您更快地為早期交戰準備可行的裝載。
戰利品檢測還應該幫助小隊在遊戲早期更有效地一起進行戰利品,使玩家能夠分散在附近的容器中,而無需彼此距離太遠。像往常一樣,我們將在發布後監控反饋和遊戲數據,看看是否需要進一步調整。 大逃殺
在林登堡的大逃殺中加入了戰利品檢測。調整了坡道在載具容器上下降時的傷害量和時間。調整了大逃殺中的反攔截任務,使其現在在離玩家更合理的距離處生成。修正了允許玩家自動穿過牆壁拾取戰利品的錯誤。修正了影響地面戰利品生成時間的延遲。修正了由於戰利品中的反車輛補給品被搶而導致反車輛掉落無法生成的問題。區。當坦克在附近時,最近的反車輛補給現在會向玩家標記。修正了防禦測驗綜合體 3 POI 中的班級箱子中缺少改進的戰利品的問題。修正了戰利品箱可能在可互動的情況下顯示為開啟的問題。修正了坦克獵人和信號獵人任務目標無法 ping 到的問題。修正了安全儲物櫃閃爍突出顯示在打開並收集所有戰利品後沒有正確褪色的問題。修正了多個無法從戰利品箱中拾取武器的問題。修正了浮動物體和碰撞,以改善玩家的導航和穿越。更正了與地圖上的破壞相關的視覺問題。加油站爆炸現在對附近的玩家來說更加危險。改進了大逃殺戰利品分佈,以更好地支持整個比賽中的武器進展。將迫擊砲放在保險箱中不再導致保險箱翻倒。箱式卡車已重命名為爆炸軍械運輸車,其戰利品池已被重新命名。更新後可以更好地對抗車輛並提供更多爆炸性彈藥選項。更新了反車輛空投戰利品,為敵方坦克提供更可靠的對抗。
挑戰
修正了可能導致使用者在《Gauntlet》中的電路任務中重生的問題。修正了死亡玩家的身體可能會阻礙拾取任務物體的能力的問題。修正了解密任務拾取物在拾取時會立即捕捉到地形的問題。
使用者介面和平視顯示器:
小隊成員顏色現在可以正確反映在世界日誌中。更正了目標圖示有時會過早停用的問題。修正了對武器進行 ping 操作後可能出現不正確的世界內物品圖示的問題。修正了 VL-7 攻擊包的 HUD 標籤中的拼字錯誤。更改了鎖定保險箱的「需要修復工具」提示的視覺效果。
大逃殺
修正了第二名隊伍僅短暫顯示小隊淘汰消息的問題。更新了偵察無人機武器名稱,以便在擊殺卡上更加清晰。更新了危險物質破壞者現場升級的 VL-7 破壞發射器的描述。
挑戰
修正了暫停選單會導致頭頂攝影機在 Gauntlet 任務簡介中出現以及任務簡介覆蓋在「玩家檔案」標籤中的錯誤。
人工智慧:
改進了林登堡多個區域的人工智慧遍歷。
聲音的:
為「擊殺確認」和「協助確認」添加了新的音效。修正了在大逃殺中打開科摩羅斯時可以聽到菜單到達聲音的錯誤。修正了當裝甲板掉落到地面上時,裝甲板音效並不總是一致播放的問題。拋光了裝甲板拾取和掉落音效,使其具有更清晰和令人滿意的音調。從解密任務中刪除了錯誤的處理程序線。
進展:
平衡任務中的經驗值,使其更一致和可預測。與其他來源相比,也減少了從任務中獲得的 XP 數量。現在完成任務會給你相當於一整級的 XP 值。當你執行的任務被反擊時,它會額外提供 50% 的等級。更正了重新部署塔無法正確追蹤挑戰的問題。乘船行駛的距離不再計入「啟動任務 – 車輛挑戰 1」。將 Battle Royale Duo 中升級所需的 XP 從每個等級的 1700 減少到 1500。









