Garry 的 Mod 創作者將在編碼中過度使用人工智慧與觀看過多色情內容進行比較

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隨著 Facepunch Studios 準備在 4 月推出其新的遊戲創作平台 s&box,創辦人 Garry Newman 正在權衡遊戲產業最具爭議的話題之一:人工智慧。 Garry’s Mod 的創建者表示,人工智慧已成為開發人員的強大工具,但他也認為過度依賴它可能會帶來創意方面的負面影響。

在接受採訪時 電腦遊戲玩家Garry’s Mod 的創辦人分享了關於人工智慧在遊戲開發中日益重要的作用的坦誠想法,以及為什麼他認為開發者在使用人工智慧時需要取得平衡。

「我不太介意人工智慧,因為它讓我的工作變得更容易,但我知道很多藝術家對人工智慧更敏感,」他說。 「我認為程式設計師現在已經擺脫了它。他們已經看到了它有多有用,它讓他們變得多麼高效。」但他也警告說,過度依賴可能會帶來權衡,並給出了一個直率的類比。

「我對人工智慧與程式設計的看法基本上和色情片一樣,」紐曼說。 “所以,就像,如果你看太多色情內容,你就會失去利用想像力射精的能力。”

紐曼進一步擴展了這個比較,認為開發人員應該使用人工智慧工具,同時仍能鍛鍊自己的創造力和解決問題的能力。 「我認為你需要將其分開,50/50。有時你需要發揮你的想像才能做到這一點。我認為編碼也是如此,」他補充道。 “如果你總是指望人工智慧來做這件事,那麼你就會失去批判性思考的能力。”

他的警告呼應了一些早期的學術發現,包括 麻省理工學院 2025 年研究 研究發現,依賴 ChatGPT 撰寫論文的人的大腦活動較低,並且「在神經、語言和行為層面上始終表現不佳」。

紐曼承認對人工智慧的擔憂,但表示這在他自己的工作中是一個有價值的學習工具,並解釋說,他從使用人工智慧中獲得的知識比他所委託的要多,因為它向他介紹了超出他通常透過網路搜尋找到的技術和想法。對於 s&box 中 AI 生成的用戶內容,他認為生態系統最終會自我調節,低品質的內容自然會失去關注,因為用戶會看到它並忽略它。

然而,他承認這個問題仍然存在爭議,尤其是在藝術家中。雖然他表示人工智慧發展得太快,不容忽視,並且因其快速和有用而廣泛應用於編碼,但他指出,人工智慧在藝術中的作用要敏感得多,特別是因為許多藝術家擔心人工智慧系統可能已經接受了他們的工作訓練。

除了 s&box 之外,Facepunch 可能還在醞釀另一個項目——這次是在好萊塢。工作室總監兼首席營運長 Alistair McFarlane 告訴 PC Gamer,Facepunch 一直在“與人們交談” 關於將 Rust 改編成電影據報道,「大牌公司」參與了早期討論。儘管如此,具體的事情還沒有最終確定,麥克法蘭警告說,好萊塢的進展往往非常緩慢,所以影迷們不要指望很快就會有任何公告。

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