
Surgent Studios 公佈了下一款遊戲: 固定力。堅持工作室的模式,FixForce 與 Surgent 之前所做的完全不同——不像悲傷驅動的銀河惡魔城 肯澤拉的故事:Zau 和超現實的第一人稱恐怖遊戲 死奪FixForce 是一款混亂的合作遊戲,您將扮演一支機器人團隊,負責修復後世界末日的世界。
FixForce 專為最多六名玩家而設計,您和您的朋友各自控制一個機器人,並盡最大努力在限定時間內完成維修工作。從第一人稱視角來看,你主要使用一種工具來完成任務,該工具允許你透過心靈感應拾取、旋轉和投擲散佈在環境中的垃圾或機器零件,以解決環境難題。你的工具還可以將物品附加到其他物品上,讓你可以建造臨時橋樑、坡道和塔樓來幫助探索。
為了擾亂你的團隊的努力,你們每個人出生時都帶著代表你健康狀況的電池,如果你不小心,危險就會削弱你的健康狀況。例如,你無法在水中生存,有時敵方機器人會抓住你角色的底盤並開始吸走你的電池。盟友可以幫助你——例如,為你搭建一條通道,讓你從不小心掉進的水池裡出來,或者拉下吸能的敵方機器人並將它們扔掉——但他們也可能傷害你。只需一次簡單的點擊(有意或無意),你就可以將盟友推下壁架直至死亡,或者偷走他們的電池來為你需要的東西供電。
當你死後,你仍然可以控制機器人的頭部,它會從你的身體彈出。如果盟友可以恢復你的身體並重新調整方向,你就可以立即跳回並繼續使用已經耗盡的電池玩遊戲。否則,你可以選擇爆炸並重生,並在你有限的生命之一中重生,並補充電池。
誰為您的船員分配這些維修工作?為什麼所有的人類都消失了?在這個後世界末日的世界裡發生了什麼世界末日?所有這一切仍然未知。目前還不清楚這款遊戲是否會試圖回答這些問題,或者故意讓它們含糊其辭,而是專注於讓體驗更像派對遊戲。然而,根據 Surgent Studios 創始人 Abubakar Salim 的評論,我傾向於認為後者。
薩利姆在新聞稿中表示,「我們看到 FixForce 誕生時所帶來的純粹混亂和歡鬧,因此我們決定迅速採取行動並自行發布。是的,FixForce 完全不同於我們以前做過的任何遊戲,但是你看:我們製作了一款關於悲傷的遊戲,另一款關於虐待和思考的遊戲,‘我們能享受一點沮喪、愚蠢的樂趣」嗎?
我和 GameSpot 總編輯 Tamoor Hussain、首席製作人 Lucy James 以及高級製作人 Kurt Indovina 一起玩了一點 FixForce。我認為它很好,雖然有點未經打磨——考慮到遊戲是在搶先體驗中推出的,而且在發布後可能會繼續發展和變化,這是有道理的。
不過,除非遊戲發生巨大變化,否則我認為我不會再給 FixForce 一次機會。雖然與 Surgent Studios 之前的專案相比,FixForce 的機制更加簡單,敘事也更加平易近人,但對於我想要的合作遊戲來說,FixForce 感覺有點太適合兒童了。我可以想像自己使用 FixForce 來向我蹣跚學步的侄女和侄子們介紹一款「更複雜」的視頻遊戲,當他們長大後,但這款遊戲似乎沒有提供足夠的多樣性和復雜性,使其成為我和我的朋友們的首選。
FixForce 的許多問題似乎都可以歸結為:找到損壞的機器,找到所需的零件,將零件帶到機器上,為下一台機器搭建橋樑/坡道,如此重複。雖然我認為有一種方法可以使該公式變得有趣,但在長達一小時的預覽中,我沒有看到證據表明情況會如此。如果沒有《Tales of Kenzera》和《Dead Take》那樣的敘事活力,我擔心《FixForce》將無法保持我對同樣狂熱的興趣。
當然,如果不花更多時間玩遊戲就無法知道。 FixForce 於 3 月 12 日透過 Steam 和 Epic Games Store 推出搶先體驗版。完整版本計劃於今年稍後發布,Xbox 主機版本也是如此。












