
任天堂喜歡在已經創造的東西的基礎上繼續發展。 大金剛巴南扎是一款將 3D 平台與自由形式破壞相結合的遊戲,最初是基於《超級瑪利歐奧德賽》中的想法構建的原型,該原型的特色是擁有巨大拳頭的 Goomba。
《超級瑪利歐奧德賽》的午餐王國以及其他區域的特色是散佈在整個環境中的易碎結構。使用卡比賦予馬裡奧的許多特殊能力,可以將這些物體粉碎成碎片。任天堂製作人本倉健太和程式設計師栗原達也本週在舊金山舉行的遊戲開發者大會上發表演講時解釋了該機制如何最終激發了《大金剛香蕉》的創作。
奧德賽完成後,栗原利用遊戲中的資源製作了一個簡單的原型。他把兩個巨大的拳頭綁在 Goomba 上,測試擊穿牆壁、甚至抓起牆上的碎片扔出去的感覺。您可以看到我們對上面的內容的詮釋。
「製作原型後,我發現摧毀任何類型地形的能力都是令人滿意的交互,」他說。 “我特別喜歡能夠撕掉大塊地形的想法。我覺得我們可以根據這個核心想法構建一款遊戲。”
演講也探討了任天堂用於創建 Bananza 的體素技術。體素是一種 3D 立方體形狀的資料單元,表示三維網格中的單點,本質上充當 2D 像素的 3D 版本。任天堂在 Bananza 的關卡中填充了數百萬個這樣的體素,將環境變成了玩家巨大的可破壞的沙袋。
除了少數環境元素之外,巴南扎幾乎所有東西都是可破壞的。敵人、NPC,幾乎每個關卡的每一寸都可以被擊穿。例如,峽谷層包含超過 3 億個體素才能達到這種程度的破壞。本倉說,這種自由是遊戲吸引力的主要部分。
「破壞美麗的東西更有趣,」他在演講接近尾聲時開玩笑說。
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