最終幻想 7 重製版第 3 部分的標題終於確定

因此,三部曲中的最後一款遊戲將使用類似的命名約定,與重新構想的元敘事相關聯,這是理所當然的。而且,根據該遊戲總監濱口直樹的說法,第三部也是最後一部的標題是由三部曲的創意總監野村哲也決定的。 “我記得有一個 面試 我在巴黎遊戲週上討論了我們如何將範圍縮小到兩個[名字],”濱口說。“由野村先生決定是哪個。是的,從巴黎遊戲週回來後,他確實選擇了一個,所以我可以說冠軍已經鎖定了。 ”

Hamaguchi is in New York City to promote the release of Final Fantasy VII Remake Intergrade on the Nintendo Switch 2, giving us the opportunity to speak with him about the franchise.關於遊戲在設備上的性能—— 積極收到 即使是最頑固的像素愛好者 – Hamaguchi 表示,雖然遊戲在硬件上運行相對順利,但團隊花了很多時間試圖實現穩定的幀速率。

三部曲的前兩部分是使用虛幻引擎 4 構建的,後來 2021 年 UE5 的發布超越了虛幻引擎 4。雖然 Hamaguchi 此前表示團隊一直在考慮

現代遊戲開發的另一個被廣泛討論的方面是生成人工智能。在之前的採訪中,濱口表示史克威爾艾尼克斯並沒有 “任何既定規則” 關於技術。然而,在採訪進行和發布之間,史克威爾艾尼克斯發布了一份財務報告,其中確實列出了它計劃利用該技術的一些方式,與東京大學松尾實驗室合作,目標是使用 genAI“自動執行 70% 的 QA 和調試任務 到 2027 年底將進入遊戲開發階段。 ”

“我的立場並沒有改變,依賴人工智能來生產或創造一些東西,”Hamaguchi 說。 “我並不依賴人工智能來提出想法或類似的事情。也就是說,人工智能是我和其他同事會利用的工具,這樣我們的任務會變得更加順利,或者一些瑣碎的任務由人工智能來處理。我認為它變得越來越必要。我認為使用這些工具的目的是讓創作者有一個更好的環境,以便他們可以更高效地工作,探索更多創造性的選擇。”

Hamaguchi 繼續利用生成式人工智能來解決 QA 流程的自動化問題。 “一些質量控制測試需要非常瑣碎的任務,例如碰撞檢查,”Hamaguchi 說。 “[這是]一項非常重複的乏味任務。 通過使用人工智能實現自動化,我們減輕了檢查它所需的人員壓力。 它只會標記一個警報,然後開發人員就會獲得該信息。所以我們希望這會降低我們員工所需的帶寬。”

2025 年是該三部曲開始開發 10 週年。在該系列結束之前,我們詢問濱口團隊是否渴望繼續前進,或者是否正在享受《最終幻想 VII》的最後幾個月(可能是幾年)。

“這是一個很好的問題,也是一個非常難以回答的問題,”濱口說。 ” We want to see it through, and we want to meet, if not surpass, fan expectations with the final installment. But it would be a lie to say that I haven’t thought, ‘Oh no! There’s still more I have to get through!’ Especially when transitioning from the first to second game. But now that we are seeing the conclusion of the trilogy, there is no wavering. We are focused and want to see it through.”

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