我希望 Double Fine 能夠永遠製作出奇怪的遊戲

Xbox 憑藉其 開發者直接,並且有傳言稱該活動將突出其三個 最期待的遊戲,有很多猜測稱它還將展示秘密的第四場比賽。這一猜測被證明是正確的,因為這次展示提供了 Double Fine 的下一款遊戲 Kiln 的第一個正式且冗長的預覽。這款瘋狂的派對遊戲將於今年春天的某個時候推出,雖然我們必須看看結果如何,但演示本身脫穎而出,證明了 Double Fine 在這個行業中如此特別的品質。

對於 Kiln 來說,這並不是首次亮相,它已經為人所知並已開發多年。事實上,優秀的 Double Fine 紀錄片《心理德賽》 有一集專門介紹《Amnesia Fortnight》,這是一項內部遊戲即興練習,Double Fine 在其中提出了一些最偉大的想法。這一集恰好捕捉到了多年前《Kiln》的誕生,展示了一款遊戲從啟動到發布需要多長時間。

(如果你還沒有看過這部龐大的紀錄片系列,你當然應該觀看。這簡直就是遊戲開發方面最好的深度探討之一,充滿了幽默感、內心和人性的戲劇性,以及對一群富有創造力的人的親密觀察。)

Kiln 看起來有趣又古怪,具有以創造力和藝術為中心的豐富的遊戲機制。您可以使用外觀堅固的陶輪編輯器製作自己的個性化陶器,然後與對方團隊比賽,同時運水以幫助澆滅對方的窯爐。當然,與此同時,你的對手也會發起進攻,力爭在到達目的地之前打破你的底池。雖然很容易掌握,但這裡有很多策略在發揮作用,因為你需要管理你製作的罐子類型,平衡其承載能力和脆弱性。除了 Double Fine 之外,很難想像這種想法會出自任何人之手。

這是在《Keeper》推出後不到一年的時間,這一點尤其有意義,這是一款我喜歡的美麗而內省的單人遊戲,它使得 GameSpot 2025 年十大遊戲。從很多方面來說,這款遊戲與《Kiln》截然相反——一款冥想性的單人遊戲,與喧鬧的派對遊戲形成鮮明對比——但它們有著共同的遊戲理念和創造力。

當微軟收購 Double Fine 時,對於一家一直努力在自身個性與市場不斷變化的需求之間取得平衡的工作室來說,這感覺就像是一條生命線。紀錄片中確實是以這種方式呈現的,工作室負責人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)似乎鬆了一口氣,因為他不再需要花費大量工作時間來爭取投資和維持工作室的運轉。在理想的世界中,Double Fine 可以在其獨特的工作室文化中不受阻礙地繼續探索自己的熱情。隨著時間的推移,微軟關閉和裁員的工作室數量不斷增加,這種希望變得更加緊迫。 Keeper 給人帶來了一股新鮮空氣,部分原因是它讓人感到安心,因為 Double Fine 並未受到行業動盪時期的影響。

“在當前時刻,微軟在 Xbox 業務上舉步維艱,並且剛剛提高了 Game Pass 的價格,這讓 Keeper 感覺時機不太對勁,”我在我的文章中寫道。 守護者評論。 “我無法擺脫這樣的感覺:Keeper 感覺像是 Game Pass 早期的殘餘,當時這是訂閱服務的最佳案例:創意工作室獲得了自由和支持,可以毫不妥協地製作出非常奇怪和自信的東西。Keeper 感覺像是一個充滿激情的項目,個性化且珍貴,即使背後有整個工作室和大型發行商的力量。這讓我想知道我們是否會繼續看到來自微軟的此類游戲。我希望所以。”

行業觀察人士表示,像 Keeper 這樣的遊戲不一定是為了推動購買,而是為 Game Pass 服務提供增值服務。隨著該行業分為大型大作和永恆遊戲與小型獨立遊戲並存,像 Keeper 和 Kiln 這樣的遊戲越來越奇怪:從大型發行商機器的繭中湧現出來的更小、更個性化的遊戲。一個奇怪的概念最初是一個遊戲即興練習,現在已經發展成為真正的東西,並在幾個月內向公眾開放。微軟似乎不太關心自己的銷售情況,而更關心如何完善其 Game Pass 庫和第一方發佈時間表。但 Game Pass 的未來似乎還不確定。

因此,Double Fine 比幾乎所有其他開發商——當然也比任何能想到的大預算收購目標——更被允許繼續保持其古怪的自我,免受地球上最大公司之一的龐大規模所帶來的變革之風的影響。我不知道這種情況能持續多久,坦白說,我不敢問。現在我很高興我最喜歡的開發者之一被允許製作具有自己個性的遊戲。我希望它永遠持續下去。

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