
當FBC:Firebreak將於6月17日到來時,這將是最新的遊戲 補救連接的宇宙。它本質上是一個控制的衍生產品,甚至被設置在同一限制的官僚迷宮中,稱為最古老的房子,因此毫無疑問,這是否會導致Remedy類似漫威的漫威蜘蛛網絡的講故事,但是在與團隊交談之後,我們現在對與該連接的宇宙有何貢獻有所了解。
我們知道該遊戲是在控制事件發生六年之後設定的。就像虛構事件和艾倫·韋克(Alan Wake)和艾倫·韋克(Alan Wake)2之間的13個實時年份一樣,2019年控制和2025年的FBC之間的時間:Firebreaks將反映出現實世界。在那個跨度,最古老的房子仍然被鎖定,嘶嘶聲沒有放鬆。
顯然,這意味著建築物以外的任何人都無法進入。更糟糕的是,這意味著那天在變形樞紐內部的不幸特工花了五年的時間被HISS威脅陷入困境。用遊戲術語來說,這將使玩家字符在標準發行的供應上低落,從而使他們使用獨特的武器和裝備來為三人遊戲合作遊戲即興創作。儘管如此,由於遊戲沒有過場動畫或繁重的博覽會,因此像我這樣的傳說奉獻者可能會想知道遊戲還能教會他們關於RCU的知識。不用擔心,遊戲導演邁克·凱耶塔(Mike Kayetta)告訴Gamespot。那裡仍然有材料可以調查。
他說:“我們知道,我們想找到回到[rcu]並揭露事情的方法,尤其是在這個時期和這些人的情況下,”他透露,在裝載屏幕期間會發現很多知識。 “您將無法在遊戲中收集文檔並查看它們 – 儘管我們已經談論過人們以後想要的是,我們會考慮這樣做。但是,就目前而言,我們就像,’我們可以適合所在的地方?’
“我們將加載屏幕確定為您可以獲取信息段的一個地方之一。因此,我們實際上將在這些屏幕中引入一堆其他控制知識。我們將其隨機化。這樣,您玩的越多,即使您沒有收集它們的時間,您也會越多地投入遊戲,您實際上就越來越多地開始看到更多有趣的事物,甚至可能無法與其他事件進行其他連接,並且可能會遇到其他事件。
儘管我在與FBC的動手實踐中看到了熟悉的地區:Firebreake,但補救措施證實,該遊戲也將使玩家帶到最古老的房子的全新角落。
卡耶塔(Kayetta)說,額外的知識將通過角色所說的話滴入,將其比作《讓4人死的做事方式》。 “我們談論的是沒有出於很多原因而沒有做很多直接講故事。我們認為這與經歷相對應,就像剩下的4人一樣,這是他們選擇殭屍的原因之一。因為您只是進去,您知道什麼是[…]殭屍所添加到遊戲中的一種化妝品之一,就像我們的每個聲音包裝一樣,就像是一個聲音包裝,而不是一個自定義的腳本,也不是一個定制的界面,所有這些都可以,所有的界線,所有的界限,所有這些界限,所有這些界限,所有這些界限,所有的界限,所有這些都可以,所有這些都可以,所有的界限,所有的界限,所有的界面,也是如此,這是所有的界限。在那裡,也是他們所說的所有基於閒置或敘事的線條。
“現在我們的目標是,您可能會為20個小時而實際上在聽新事物。所以它們都很小,對嗎?我們不想做過場動畫和大故事講述,但是它們確實會增加一些更大,更深,更有趣的東西。誰寫了控制,也正在幫助許多這些事情。”
儘管Kayetta並沒有明確地說這句話,但我希望FBC:FireBreak揭示了Control 2的未來的一些內容,傳說潛水員將在那裡解析。為此,我敢打賭我最後一包在法律上不同的Alan Wake重新製作的手電筒電池,我們將看到Chester Bless或“祝福組織”中出現在一個或多個裝載屏幕中。如果那個名字對您來說是新的,那麼您可能會喜歡我們之前的深水潛水 在rcu上看。
FBC:Firebreak將於6月17日到達PC,Xbox系列X | S和PS5。它也將在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上推出。有關遊戲的更多信息,您還可以查看我們更長的遊戲預覽, 詳細說明其朋克精神和挑釁的設計敏感性。我們也有一個故事 揭示了合作遊戲的意外靈感。