
當我第一次在2024 Xbox Games展示櫃上看到它時,我很驚訝地看到了一家法國開發人員的遊戲,其中包括西方RPG和日本機械風格的照片。它精美的電影預告片給人留下了AAA遊戲的印象,儘管當時我什至從未聽說過Sandfall Interactive。
克萊爾掩蓋了山脈。儘管它於同一個週末與Oblivion Remaster進行了推出,但在三天后,它在24小時零100萬張售出了500,000份。幾個月後,它仍在維持遊戲社區遊戲的話語和好奇心 – 您認為只有經驗豐富的工作室的頭銜才能做到這一點。當然,這都是有充分理由的,這是一款很棒的遊戲。我們甚至將其評為9/10 克萊爾掩蓋了評論。
在許多方面,它的關鍵和商業勝利令人鼓舞。我們應該擁有來自不同背景的人製造的各種RPG,我們應該擁有更多基於回合的RPG。然而,克萊爾·貝克爾(Clair Bubsur)的成功也擴大了對日本轉彎遊戲的批評,只有其中一些是應得的。最終,仇恨者說,一個基於回合的RPG實際上很好 – 如果那些還不存在。
它提出了一個問題:為什麼人們認為克萊爾·貝克爾(Clair Subbur)比具有類似故事並以分層的基於轉彎的遊戲玩法的日本RPG“更好”?它可能不會做任何革命性的事情,但是以某種方式將相同的想法包裹在西方的包裹中使得很容易忽略。
任何其他名稱的類型
最終幻想16從基於回合的戰鬥中轉移到了快節奏的實時動作中。
聲稱基於轉彎的RPG(例如Clair Obscur)是通過Square Enix等日本開發人員普及的。實際上,這麼多的JRPG一詞成為基於動漫風格的藝術的轉彎遊戲的代名詞。但是,JRPG確實意味著它所讀的內容:日本RPG。 jrpg一詞成為一個熱門話題 FF16董事吉田 承認,當他第一次聽到它時,他將其視為“歧視性術語”。畢竟,它是其他類型的日本RPG。
對西方遊戲的偏愛在銷售中顯示出來。 Persona 5足以打破角色(可以說是Shin Megami Tensei)之外的經典地位,花了三年多的時間才能到達 320萬份 在PlayStation 3和PlayStation 4中出售。儘管如此,儘管它與更大的系列相關的好評和聯繫,但花了9年和兩個不同版本的角色5才能達到 超過1000萬份 出售 – 比克萊爾·默默德(Clair Submur)的速度要慢得多。
Persona 3重新加載,備受期待的角色3重製,出售 100萬份 在一個多星期內,使其成為有史以來銷量最快的Atlus冠軍。然而,克萊爾·伯德(Clair Bungur)在短短半天內就做到了這一點。 Toyo證券估計最終幻想16大約 350萬銷售 電影AAA冠軍發行近兩年後,三月。上次我們聽說,克萊爾·貝克爾(Clair Bubsur)在發布後僅33天達到了330萬天(我們知道狂野的巧合)。這也不只是基於回合的RPG偏見。鮑德爾(Baldur)的第3大門前出售了超過250萬張,並在其正式發布之前及 1500萬份 一年後總共。然而,備受讚譽但更具風格化的電網的RPG Fire Emblem:三座房屋,售價超過400萬輛,目前是長期運行的系列銷售中最暢銷的冠軍。
當然,這並不是全部JRPG。 Elden Ring是由日本開發人員FromSoftware創建的,從技術上講可以歸類為日本RPG,但已設法出售 3000萬份 全世界。然而,不知何故,如果迫使您像劍的刺痛的傢伙或動漫的寶貝一樣,我認為它會做得不太好。
Xenoblade vs.Clair掩蓋了
Xenoblade 3以一種自然而然的方式挖掘每個角色背後的故事,即使在Persona 5或Fire Emblem之類的遊戲中沒有一對一的聯繫。
Xenoblade Chronicles 3是我2022年的比賽,與Sandfall Interactive的熱門單曲有一些共同點。角色,情感過場動畫和講故事以及高度可定制的戰鬥之間的化學反應使它成為我最近記憶中最喜歡的RPG之一,而這些都是使Clair掩蓋的事情。
Xenoblade 3的特色是來自兩個相對方面的演員,他們的派系陷入了持續的戰爭,以助長整個殖民地的生命。每一代士兵都以青春期前的孩子“孵化”到世界上,最多居住了10個任期,每個術語大致轉化為一年的生活。如果您碰巧在整個10個任期內倖存下來,那麼您將獲得一個使您的靈魂擺脫重生週期的儀式。 Mio是主要角色之一,即將在她的第10個學期,並且快要結束了她的壽命。
就像前提建議的那樣,對朋友的悲傷過早(例如主角的童年朋友喬蘭(Joran))和對生活有限的焦慮(如與Mio一樣)是兩個主要主題,這是Xenoblade 3與Clair Sparts Smoct sance clair bigd的兩個主要主題。它不是通過揭示的塊來探索這些想法,而是通過攝影,從漫長的開場開始,向我們介紹了我們的主要角色。在我們的 Xenoblade Chronicles 3評論,我們讚揚了許多使克萊爾掩蓋成功的元素。
Xenoblade 3是使用這種野生設置的JRPG,而不是該類型所聞名的典型基於轉彎的戰鬥。
克萊爾·貝克(Clair Buscur)的《法案》(Act 1)立即以其豐富的世界建設和情感賭注吸引了我。我們的第一個可玩角色古斯塔夫(Gustave)在一年一度的“ gommage”中告別了他疏遠的甜心,這是一年中一個年齡段的每個人逐漸消失在煙霧和花瓣中的時間。克萊爾·貝克庫爾(Clair Bungur)是一個可預測的社會,每年都會越來越近。它很早就出現了平均壽命的短暫,有多少兒童過早孤兒的現實以及在虛構的法國風格的Lumiere城市中定義了生活的類似悲傷。
這些是沉重的主題。當我們體驗到這些犧牲和損失的故事時,感覺並不是我們假裝。 Xenoblade 3和類似風格的日本RPG也探索了這些刀片,但似乎很難讓主流觀眾認真對待它們。
動漫的問題
許多日本遊戲具有動畫圖形,就像我們在動漫中看到的那樣,即日本動畫片。日本在典型的兒童電視節目之外使用動漫風格的圖紙,進行視覺說明,廣告以及更多內容。日本開發人員經常將同樣的藝術風格適應他們的遊戲,並且不知不覺地吸引了同樣的外國人對動漫的影響。在當今文化中可能很難想像 動漫現在很酷,但是90年代和2000年代初的老粉絲都記得一個喜歡的時代 動漫是“ cringey”。
當涉及到動漫風格的遊戲時,互聯網很快指出了任何 不必要的性化 和過度使用的原型。這些批評不僅限於基於轉彎的遊戲,還可以動作RPG,視覺小說以及實際上來自日本的任何事情。儘管在西方遊戲中出現了類似的問題,但這些對話對日本的冠軍感到更加強烈,並最終給他們帶來了一個不好的名字。
《最終幻想7翻拍》在講故事中具有情感時刻,儘管您很難相信模因。
日本媒體上的常見比喻和刻畫是不習慣的西方觀眾的艱難銷售。他們嘲笑不現實的行為,例如《最終幻想遊戲》中的“動漫咕unt”。 (《最終幻想7翻拍》是一個大罪犯,足以使某人做 動漫咕unt的電影長度彙編 只是從過場動畫中。 )其他人質疑頻率多久的荒謬 高中生正在與上帝作戰 或者 與鄰國進行戰爭。像這樣的比喻可以與正確的實施一起使用,並依靠已經習慣的動漫遊戲和表演的人們的口味 – 但是如果您還沒有登上船,那麼主題可能會在翻譯中丟失。
甚至克萊爾·貝克(Clair)掩蓋了遊戲導演吉拉姆·布魯奇(Guillaume Broche)也感覺到對日本RPG有某種偏見。他沒有指出一個特定的原因,但他在接受采訪時對 自動機。
“就個人而言,我認為日本轉彎的RPG一直很受歡迎,直到Xbox 360 ERA為止。但是,在開放世界的遊戲開始通過遊戲媒體變得越來越受歡迎,[JRPG]開始被視為’Uncor Dool’,” Broche說。 “儘管他們仍然出售大量副本,但角色系列是一個很好的例子,但我覺得對基於轉彎的RPG的偏見並沒有完全消失。”
在Xenoblade 3中,有些角色具有更多的質量,例如貓耳,翅膀,灰色的皮膚或發光的靜脈 – 但這些都沒有用來使它們迷戀。儘管您可能會爭辯說,像hote腳,勇敢的傢伙和計算,勤奮的戰術家一樣,在場,他們從來沒有像在C級后宮動漫中那樣特別骯髒。但是,由於這些怪癖和較大的污名,沒有人談論Xenoblade 3他們掩蓋了克萊爾的方式。其中一部分可能是克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)的演講,該演講更加傾向於西方美學,並受益於在沒有特定期望的情況下首次亮相遊戲。同時,Xenoblade Chronicle 3的營銷重點是它是一個既定係列的一部分,並展示了沒有完全反映實際經驗的混亂戰鬥(不是基於回合的)。也許所有這些人都忘記了這一點,儘管它令人印象深刻,這是令人印象深刻的電影和令人信服的悲傷故事。
日本風格
《最終幻想》 X是許多現代RPG的靈感,包括克萊爾·默默德(Clair Imbscur)。
在接受采訪 RPG網站,Sandfall Interactive聯合創始人和Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談到了他和Broche對JRPG的熱愛。 Meurisse認為最終幻想X和Persona 5是該團隊最大的影響力 – FFFX的故事和P5的遊戲玩法。它指出,這兩個都是日本遊戲。
最終幻想X 於2001年為PlayStation 2推出,後來又作為最終幻想X/X-2 HD Remaster來到了其他遊戲機,從日本獨家發布的PlayStation 3和PlayStation Vita開始於2013年。我們的PS2評論給了它9.3/10的9.3/10,承認它使用了“典型的角色扮演遊戲陳詞濫調”,但在大多數情況下,在大多數情況下都可以避免使用任何預期。 (就像Clair Obscur一樣,Xenoblade 3粉絲也在兩者之間建立聯繫。)
FFX的主角Tidus是陪同尤納(Yuna)的一支召喚者尤納(Yuna)的團隊的一部分,他可以隨意指揮超級能力的生物,在擊敗神靈摧毀他們的世界的旅程中。沒有破壞者,我只能放棄這麼多,但是FFX具有類似的基於轉彎的戰鬥和犧牲主題。在任務期間,Tidus發現了一個關於真理的信息,迫使他接受改善世界的重大損失。
Persona 5的時尚UI和Camerawork有助於打擊令人滿意和電影。
同時,現在的角色5被認為是基於回合的遊戲的行業標準,並證明了戰鬥系統還活著,而且不僅在Clair Imbscur中找到。儘管遊戲之間的確切細節有所不同,但Shin Megami Tensei和諸如角色的衍生產品使用了基於回合的系統,該系統使玩家能夠堆疊buffs並觸發連擊越來越快地打擊。阿特魯斯 隱喻Refantazio去年,我們在評論中給出了10/0,這也基於此基於回合的系統。
角色系列首次以角色3的身份達到了“邪教經典”的地位,該角色是在FFX在北美的六年後推出的,並在Clair Imbscur中與相同的主題重疊。像克萊爾·貝克(Clair Obscur)一樣,角色3非常關乎死亡,並且是描繪它最繁重的角色遊戲。它最大的座右銘之一是“ Memento Mori”,這是拉丁語“記住您會死”的拉丁語,而您的黨員則通過將Evoker(閱讀:手槍)帶到頭上來召喚他們的角色。這就是這個故事沒有破壞者的全部,社區仍然記得這是一個催人淚下的,挑戰我們思考我們如何看待死亡。
角色3是第一個專注於與隊友建立關係以及潛在浪漫史的角色遊戲,這是一種流行的機械師,可以使其成為角色4和角色5。克萊爾·默默德(Clair Imbscur)也與其角色一起做到了這一點,儘管您可以最大限度地與所有角色保持關係水平,而不必擔心選擇一個人的角色。角色3仍然吸引了批評 起搏 和 重複性,但瘋狂的事情是人們就是 甚至在克萊爾(Clair)中抱怨。
對於從FFX和P5中獲得靈感的每一個成功,也只有少數人能夠像克萊爾·默默德那樣被談論,即使他們得到了評論家的認可,獎項表演和他們的追隨者。我可以整天比較諸如Scarlet Nexus,Sea of Stars和Octopath Traveler 2之類的遊戲,但仍然無法解決似乎是真正的問題:日本與西方的口味。
媒體中的文化鴻溝
一百線防禦學院是Too Kyo Games的最新發行版之一,這是由Danganronpa和零Escape Developers創建的日本工作室。
克萊爾·伯德(Clair Bungur)來自法國,法國通常屬於包括西歐,北美和澳大利亞在內的“西方”的傘。它的殺手模仿對我來說可能是美國人陌生的,但是影迷的現場表演與我們許多人在美國習慣的東西相匹配。
動漫在美國變得越來越流行,但這仍然不是常態。現在在日本Netflix上 前10場演出 除了婚姻之外,幾乎完全是動漫(日本標題“ Shiawase Na Kekkon”大致轉化為“快樂婚姻”)。美國是相反的。我們的 前10個Netflix表演 除了我的Melody&Kuromi系列(毫不奇怪,也是我最想看的那個)外,都是現場動作。
並得到這個 – clair cookur實際上在日本的銷售不佳。根據 寶石,日本人忙於Spike Chunsoft的《一百線:國防學院》,而我們仍在爭論哪種克萊爾掩蓋結局是最好的。一百線防禦學院於同一天與克萊爾·貝克爾(Clair Bungur)推出,並售出了近三倍的副本。因此,關於相反的事情有話要說。日本人喜歡日本遊戲,西方人喜歡西方遊戲。
為什麼克萊爾掩蓋了?
在我的拙見中,克萊爾·貝克(Clair)掩蓋了第1號船員是最好的工作人員。
值得稱讚的是,克萊爾·伯德(Clair Bungur)值得一提。它變得很正確,例如它如何使法國美學融合到其主要城市中,並通過較小的手段編織影響,例如對話和電影攝影從法國電影院直接拉出。但是,如果我們談論的是成功的其他事情 – 諸如講故事,探索和戰鬥 – 之前還有許多其他遊戲,可以很好地做到這一點。如果有的話,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)的最大優勢是,它具有過去十年最佳RPG的最佳功能,並以吸引更大人群的方式實現它們。但是,即使他們是關於卡通孤兒,我們也應該表現出對以前發生的比賽的尊重。
克萊爾·貝格(Clair Bunkur)仍然是我今年玩的最好的遊戲之一。我只是認為我們應該對“動漫遊戲”有更開放的態度,因為即使他們沒有那些高保真圖形,他們也擁有許多相同的東西。