Apex Legends Studio取消了兩個“孵化”項目,在大EA Shaphup 的工作中退出了員工

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在對視頻遊戲勞動界的最新打擊中,電子藝術證實了Apex Legends開發人員重生的裁員,並在工作室取消了兩個“孵化”項目。一份報告說,重生的大約100人受到這些變化的影響。

更廣泛地,EA正在削減影響許多人的削減, Gamespot姊妹網站巨型炸彈的記者Jeff Grubb說。 Gamespot了解到,EA Sports FC和Apex Legends的表現不佳,導致EA的最新削減浪潮。龍時代:面紗可能沒有 符合EA的銷售期望,但我們了解其性能與EA的削減無關。

一個 Titanfall老將史蒂夫·福達(Steve Fukuda)的Skunkworks項目 Grubb補充說,在重生中沒有進行,“沒有巨人3.”但是,這並不令人驚訝,因為Titanfall 3從來都不是一件確定的事情。

史蒂夫·福達(Steve Fukuda)項目在垃圾箱中。裁員很多人。沒有Titanfall 3-這應該明確。我認為人們沒有意識到去年EA足球俱樂部和Apex Legends錯過了多少。與這兩個相比,龍騰世紀甚至不是一個因素。 https://t.co/lqdw5nck97

– grubb(@jeffgrubb) 2025年4月29日

一個 備忘錄首先見到IGN 指出,EA決定在重生時“離開兩個早期孵化項目”,並在Apex Legends和Star Wars Jedi進行“有針對性的團隊調整”。遊戲的取消之一是 我們今年早些時候首次聽說的多人FPS。

重生本身確認了在線發布的備忘錄的更改。在聲明中,Respawn說,這是一個擁有“大膽的想法”和“創造性風險”的工作室,但它們並不總是淘汰。

Respawn說:“我們對球員優先經驗的承諾仍然沒有改變。”

pic.twitter.com/zz3cwwjrvi

– 重生(@Respawn) 2025年4月29日

EA說,它正在為受影響的員工提供“有意義的支持”。

IGN報導說,受裁員裁員影響的人們包括從事出版,質量保證和星球大戰絕地武士和孵化團隊成員的工作人員。

重生將繼續為Apex Legends開發更多的內容,並構建 下一個《星球大戰:絕地》遊戲,但EA拒絕確認目前是否正在進行任何孵化項目。

很長一段時間以來,EA管理層已經標誌著Apex Legends的問題。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說,比賽是 “沒有朝著我們想要的方向前進。” 高管還談到了計劃的計劃 “ Apex 2.0。”

Respawn表示,它希望擴大“頂點可以是什麼”,而開發人員繼續完善遊戲玩法,並“為即將到來的季節帶來新的想法”。 Respawn補充說,它希望“在我們社區期望的競爭,創造力和正直的精神忠於競爭性比賽的界限”。

至於《星球大戰:絕地武士》,Respawn說,該系列的下一個作品旨在“再次提高講故事和遊戲玩法的標準”。

2024年2月, EA解雇了大約670人,約佔其全球勞動力的5%。格魯布說,儘管確切的數字尚不清楚,但據說各個EA的新削減與2024年的裁員“相似”。 EA在5月6日的下一個投資者簡報之前就進行了這些報告的更改。

要澄清,我被告知裁員不僅僅是重生,而且與去年2月的裁員相似,那裡有670人被砍伐。我不知道確切的數字。[圖像或嵌入]

– Grubb(Boshi的男孩)(@grubb.wtf2025年4月29日下午2:08

重生的新變化是在大多數公司的一般不確定性的一般情況下,部分原因是特朗普分散的關稅政策和其他因素。領先的全球銀行JP Morgan說 全球衰退的風險約為60%。

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