Bethesda

前貝塞斯達開發人員稱《上古捲軸 6》面臨“巨大壓力”
前貝塞斯達首席藝術家 內特·普基皮爾 已經討論過 上古捲軸6,分享他認為這款遊戲被宣布的原因 開發這麼早,他希...
在 Switch 2 的第一年,每個第三方移植都講述了一個關於系統的故事
2017 年 11 月,Bethesda Softworks 和端口專家 Panic Button 創造了看似...
Redfall Boss 反思遊戲的困境和工作室關閉
Bethesda 資深人士 Harvey Smith 反思了《Arkane Austin》的關閉以及工作室最後...
《Skyrim》的 Switch 2 端口存在嚴重性能問題,Bethesda 正在調查
貝塞斯達發布僅一天后 Nintendo Switch 2 上的《上古捲軸 5:天際》,發行商承認新版本存在性能...
Bethesda Dev 想要更多 Shadowdrop,因為“我們現在的注意力持續時間很短”
貝塞斯達今年早些時候為《上古捲軸 IV:湮沒重製版》製作了一個 Shadowdrop,這是一個 巨大的成功。另...
《輻射 4》在周年紀念版強烈反對後獲得新更新
10 月,貝塞斯達宣布 輻射 4 週年紀念版,該遊戲的更新版本於 10 年前的這個月發布。該遊戲本應是最終版本...
托德·霍華德表示《上古捲軸 6》“還有很長的路要走”
貝塞斯達老闆托德·霍華德 (Todd Howard) 發布了最新消息 上古捲軸6,最大的收穫是,雖然遊戲已經可...
《輻射 4》和《輻射:新維加斯》將推出週年紀念版
今天早些時候,貝塞斯達遊戲工作室分享了《輻射日》廣播。雖然沒有新的《輻射》遊戲,但還是有很多與《輻射》相關的公...
Starfield 設計師表示遊戲達不到《輻射》和《上古捲軸》,稱太空“本質上很無聊”
一位前貝塞斯達設計師對《Starfield》為何沒有像該公司其他大型角色扮演遊戲系列那樣取得成功提出了一些理論...
人們認為,天際不會在使命召喚下成功,前貝塞斯達老闆說
多年來,前貝塞斯達執行官皮特·海因斯(Pete Hines)對人們對貝塞斯達(Bethesda)比賽做出的一些...
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