
當《寶可夢冠軍》揭曉時,我的興奮集中在一個特定的方面:儘管官方戰鬥模擬器聽起來很酷,但對《寶可夢之家》的支持是主要賣點。
雖然人們可能會為了 競爭方面,我要抓住他們所有人。收集每個神奇寶貝一直是我長期以來的痴迷,並且在幾十年的時間裡我成功地建立了一個「活的索引」(每個神奇寶貝至少包含一個的集合)。經過多年的打磨、交易、孵化和轉移,我已經把我的每一個怪物都從我的 Game Boy Advance 開始,透過 Switch 透過 Pokemon Home 轉移到雲端。
但畢竟,我的 1,000 多個 Pokemon 只是應用程式中看起來很快樂的靜態精靈。寶可夢之家感覺更像是養老院。我想,也許有了冠軍,我終於可以讓我的寶可夢朋友們出去舒展一下腿,享受一些樂趣了。
經過幾個小時的遊戲後,我可以說 Pokemon Champions 並不是我想要的。
報告的錯誤 和其他 啟動問題 儘管如此,《冠軍》也有一些局限性,這使得這款遊戲對我來說沒有吸引力。預設情況下,遊戲的免費版本中只有 30 個儲存插槽,因此幾乎沒有空間可以容納現有的 Pokemon。您可以付費訂閱來擴展儲存空間,但是當與 Pokemon Home 的訂閱結合使用時,您肯定會感覺付出了很多卻得到了很少的東西。即使沒有這個限制,在發佈時也僅限冠軍 支援少於 200 個 Pokemon 在整個 Pokedex 的 1,025 個中。
現在,我的主要冠軍隊伍包括來自《傳奇:阿爾宙斯》的 Hisuian Typhlosian、來自 Y 的 Aegislash、來自 LeafGreen 的 Steelix、來自 Sun 的 Primarina、來自 Shield 的 Corviknight 和來自 Colosseum 的 Tyranitar。這些只是我過去遊戲中的一些「全明星」:以前遊戲中的原始黨員。購買冠軍入門包後,我可以容納 49 個全明星,而其中 47 個仍留在 Pokemon Home 監獄中。
釋放我的伙伴們。
我不會撒謊說我沒有從優化我的團隊中感受到任何樂趣,而且看到我最喜歡的團隊在一起時有一種深深的懷舊之情。然而,遊戲玩法本身對我來說已經變得乏味,因為我反覆面對線上對手的相同團隊和技術。我對無法使用我現有的寶可夢名單中的大部分感到沮喪仍然存在——如果我可以在《傳奇:Z-A》中使用我心愛的沼澤(及其超級進化),為什麼它不在《冠軍》的各種首發中?我意識到 Dexit 後的遊戲不允許你使用整個圖鑑,所以這並不是一個新的抱怨。但我希望《冠軍》可能是個特例——特別是如果寶可夢公司希望它成為該系列的最終戰鬥遊戲。
即使《神奇寶貝冠軍》沒有這樣的限制,最終的戰鬥也不是我玩《神奇寶貝》的主要原因,所以也許這款遊戲對我來說永遠不會可持續。我不僅是作為一名口袋妖怪收藏家,而且是作為一個想要與這些可愛的數位生物一起玩耍並通過多次體驗與它們建立聯繫的人,才對這個系列感興趣。我對我捕捉、飼養和冒險的寶可夢懷有強烈的喜愛之情,而且我覺得自己被寵壞了,因為我能夠把我珍貴的沼澤從藍寶石一直帶到該系列的現代遊戲中。但他們值得做更多的事情。
我的《神奇寶貝》系列願望清單上的首要項目非常簡單:一款可以讓你拉動任何寶可夢進行各種活動的遊戲。
拒絕現代性,擁抱牧場。
口袋妖怪遊戲有先例讓你用被困在存儲中的“怪物”來做一些有趣的事情。 《我的寶可夢牧場》是該系列的一個不起眼的亮點,這是一款 WiiWare 遊戲,可讓你從 Nintendo DS 上傳輸《鑽石》和《珍珠》中的口袋妖怪,並將它們放置在牧場中。你的寶可夢是用簡單的卡通 3D 模型渲染的,這是一個可愛的新奇事物,你可以與它們互動並拍照。
對我來說更有趣的是口袋妖怪太陽和月亮中經常被遺忘的 Poke Pelago 功能。 Pelago 隱藏在遊戲 PC 中,可讓您將存放的 Pokemon 放置在不同的島嶼上,在那裡它們可以訓練 XP、種植漿果或去探險尋找物品。就我個人而言,我喜歡一些融合了這兩款遊戲的想法的東西——一種讓你享受與你的整個圖鑑一起走動的新奇體驗,同時給他們主動和有趣的任務。
口袋妖怪公司可以建立一個植根於家庭並與冠軍相連的整個生態系統,並且允許競爭社區之外的口袋妖怪粉絲與他們建立的收藏品進行遊戲和互動。 《寶可夢》系列正在慶祝 30 週年,還有什麼比獎勵玩家幾十年來捕捉、交易和收集的成果更好的方式來向社群致敬呢?
因為當你把它們全部抓到之後,你很難不去想:你現在要用它們做什麼?









