
貝塞斯達老闆托德霍華德提供了最新消息 上古卷軸6,承諾在《輻射 76》和《星際迷航》各自走了一條“創造性的彎路”之後,它將回歸貝塞斯達 RPG 的“經典風格”。
霍華德在 Kindaunny Gamescast 節目中表示,《輻射 76》和《Starfield》是“對經典《上古捲軸》《輻射》的一種創造性繞行,在《輻射》中,你正在以某種方式探索一個世界。”
據 Kotaku 報道霍華德補充說,玩家可以期待貝塞斯達在《上古捲軸 6》中回歸這些根源。 「我們正在回歸我們已經錯過的經典風格,我們非常非常了解這種風格,」他說。
這位遊戲行業資深人士補充說,貝塞斯達以「遊戲風格」而聞名,這也是人們對工作室的期望。 「那裡還有很多創新要做,所以當你踏入一個世界時,你會感覺自己第一次體驗它,」他說。
霍華德沒有透露貝塞斯達為幫助《上古捲軸 6》脫穎而出而採取的具體措施,但他表示:“我們對《上古捲軸 6》目前的發展方向感到滿意。”
最後,霍華德透露《上古卷軸 6》——以及未來的作品——將在Creation Engine 3上運行
《上古卷軸6》早在2018年就已經公佈,所以粉絲們已經等待很久了。之所以這麼早宣布,是因為粉絲們拿著「乾草叉和火把」來詢問比賽, 據前貝塞斯達老將布魯斯·內史密斯說。
許多人認為提前宣布《上古卷軸 6》的部分原因是為了向粉絲保證這款遊戲即將推出,並幫助招募工作人員來從事該項目(同樣的邏輯也適用於《上古卷軸 6》) 《Fallout 5》的早期曝光)。
霍華德後來說他 常常想知道這麼早就宣布《上古卷軸 6》是否正確。 「我已經問過自己很多次了,」他說。 “我不知道。我可能會更隨意地宣布這一點。”
《上古卷軸 6》有許多未知之處,包括它的背景。一位前開發商表示 遊戲的設定是幾年前就決定的。
這 Bethesda Game Studios 的大部分員工現在都在製作《上古卷軸 6》,以及 studio 在其開發過程中使用人工智慧。 不過,該遊戲還沒有發布日期。








