《暗黑破壞神 4》更新將讓你沉浸在神話之中

暗黑破壞神4 第 14 季將於 7 月 14 日迎來首次更新,雖然它確實為迄今為止不受歡迎的一季帶來了一些可喜的變化,但那些希望它能解決所有問題的人還得繼續等待。

第 14 季 於 6 月 30 日推出,其主要亮點是暴雪創造的“Mythic Uniques 3.0”,這是對遊戲物品追逐的徹底修改,使得遊戲中的每個 Unique(遠遠超過 100 個)都可以成為更強大的 Mythic Unique。 

補丁3.1.1 進行了一些核心更改,這將使玩家能夠獲得比以往更多的神話獨特物品。用於使用赫拉迪克立方體將獨特物品「升級」(實際上是賭博)神話的主要貨幣——混亂碎片,正變得越來越豐富。暴雪已經保證它們會從可重複的希望之光聲望獎勵中掉落,將腐化收割者在更高的折磨層掉落的碎片數量增加一倍(從一個到兩個),並減少將獨特物品投入神話所需的混亂碎片數量(從五個到四個)。 

更多的碎片和更低的製作成本意味著玩家將能夠更頻繁地使用立方體來釣魚神話,但它基本上沒有解決玩家在賽季中遇到的核心問題:只能裝備一個精心製作的神話,並且幾乎不可能找到一個好的,可用的神話作為隨機掉落。 

本季的核心理念是開放《暗黑破壞神 4》的神話可能性空間,這在紙上聽起來很有趣。從理論上講,它通過嘗試讓玩家遠離舊的神話獨特系統來創造更多的構建多樣性,在舊的神話獨特系統中,大多數構建都使用相同的少數最佳的神話獨特。

很遺憾, 暗黑破壞神 4 的神話物品改變並沒有贏得很多粉絲。有這麼多的新神話選項,玩家很難找到他們想要的建造物品,卻沒有真正的方法來瞄準和種植特定物品。相反,玩家本質上必須靠運氣通過赫拉迪克立方體將隨機的獨特物品變成神話,並希望獲得一個可用於他們的構建的物品。

一旦玩家製作了一個好的神話,基本上就結束了追逐,因為他們一次只能裝備一個精心製作的神話,而在野外找到好的非精心製作的神話的機會很小。像《毀滅繼承者》、《丑角冠》和《祖父》這樣的舊神話建築主食甚至更難找到。當它們確實掉落時,它們比以前要糟糕得多,部分隨機的修飾符有時會使它們甚至不值得使用。身為暗黑破壞神內容創作者, 雷克,最近這樣說——暴雪正在讓玩家“更加努力地工作,以獲得比我們以前擁有的更糟糕的東西”,這並不是一種很好的感覺。 

暴雪還有時間對第 14 季進行更大的平衡性調整,許多玩家希望解除單一裝備製作的神話限制,允許透過輝煌火花製作的神話也可以佩戴。就目前情況而言,第一次更新甚至只是貼在本賽季更嚴重的問題上的創可貼。您可以閱讀下面完整的更新 3.1.1 補丁說明。

暗黑破壞神 4 第 14 季更新 3.1.1 補丁說明

死亡覺醒季節

向 Temis 添加了季節性聲譽板。

在高折磨等級下,死亡哨所總是會獎勵至少一把高級巢穴鑰匙。

腐化收割者現在最多會掉落兩塊魔界碎片,隨折磨等級而改變。

可重複的希望之光聲譽獎勵現在保證獲得混亂碎片。

將赫拉迪克立方體升級到神話配方的成本從 5 個魔界碎片降低到 4 個。

修正了賽季排名目標「恐嚇夜晚」無法取得進展的問題。

修正了技工方尖碑顯示測試標籤的問題。

修復了 Gloamstrider 的 Barding Mount Armor 的剪裁問題。

修正了復仇女神巢穴在腐化收割者的 Boss 巢穴中無法觸發的問題。

修復了只有一名黨員會獲得塔獎勵的問題。

修正了黑暗避難所地牢中部分地圖可能無法載入的問題。

修復了塔光環獎勵可能出現倒置的問題。

修復了塔光環獎勵可能出現在坐騎上的問題。

修正了折磨關卡中被遺忘的靈魂不會從低語寶箱中掉落的問題。

修復了覺醒主教的能力忽略聲音設定的問題。

修正了「Solo Self-Found」圖示可能無法在好友清單中顯示的問題。

修正了怪物生成距離破裂傳送門太遠的問題。

擴張

錯誤修復

聖騎士

修正了「統計和材料」標籤中未顯示神聖傷害的問題。

靈生

修正了靈魂之子的毒刺有時會造成比預期更多傷害的問題。

修復了 Fiery Soul VFX 可能顯得太大的問題。

修正了 Wyrdskin 手套可能無法在角色模型上顯示的問題。

術士

提高了選定術士靈魂碎片的清晰度。

修正了殘酷方面的工具提示獎勵預覽錯誤計算超過 100% 攻擊速度的問題。

修正如果死去的敵人攻擊你的惡魔,梅菲斯護身符套裝的支點堆疊會掉落的問題。

修正了 Mefis 套裝無法因 3 件套獎勵發送給惡魔的傷害而觸發 2 件套裝獎勵的問題。

修正了 2 件阿巴頓血肉堆疊可能被錯誤移除的問題。

戰爭計劃

修復了地獄潮汐期間可憐的害蟲可能出現在城鎮中的問題。

修正了巨大敵人和惡性入侵突變體可能導致 Boss 不掉落戰利品的問題。

修正了低語伏擊可能無法掉落戰利品的問題。

修復了腐化收割者可能無法從變異者獲得力量的問題。

修復了位面震顫應用於混沌裂谷怪物的問題。

修正了無法將艾爾德魯因印記固定在貨幣選項卡中的問題。

各種各樣的

修正了入侵門戶可能會相互重疊的問題。

修正了拉斯瑪在任務「劍刃的重量」期間可能會卡住的問題。

將正義之劍埃爾德魯因添加到鐵匠的神話獨特寶箱中。

基礎遊戲

錯誤修復

野蠻人

修復了具有挑戰性的吶喊咆哮變體可能比預期衰減得更多的問題。

德魯伊

修復了德魯伊的切換技能有時可能會從風暴牧羊人的召喚護身符套裝中獲得比預期更多的傷害的問題。

流氓

修正了暗影分身可能造成額外神殿效果的問題,例如在死亡廳中產生額外的噬魂者。

各種各樣的

修正了都瑞爾之痛在都瑞爾戰鬥中可能出現位置不正確的問題。

修正了導致某些獨特來源無法掉落為神話的問題,包括巢穴首領。

增加了自然掉落的神話成為標誌性神話的幾率。

修復了各種不正確的衣櫃圖示。

各種效能和穩定性修復。

各種剪切和紋理修復。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...