《刺客教條》的創作者即將推出一款新遊戲,一款融合了黑暗奇幻和巫術的超自然遊戲,名為《刺客教條》。 1666:阿姆斯特丹。這款遊戲的開發歷經 16 年(最初於 2011 年在 THQ 開始開發,後來破產),並在 2026 年夏季遊戲節期間重新亮相。遊戲的目標是在藝術指導上脫穎而出,在新的開發日記中,開發商 Panache Digital Games 提供了幕後花絮,展示了這款遊戲的神秘和巫術背後的藝術願景。
以 17 世紀末、1999 年和現代這三個時期為背景,創意總監 Patrice Désilets 和 Panache 團隊從荷蘭藝術黃金時代汲取靈感,塑造了遊戲的外觀和感覺。這個過程包括將繪畫轉化為互動環境,複製這些畫家的獨特美學來創造遊戲世界。藝術迷們會立即認識到約翰內斯·維米爾 (Johannes Vermeer) 和阿德里安·範·奧斯塔德 (Adriaen van Ostade) 等畫家對遊戲背景的影響,正如 Désilets 所解釋的那樣,這種方法使團隊能夠準確而富有表現力地重建阿姆斯特丹,因為當時的藝術家如何在畫布上捕捉日常生活。
「我真的很喜歡整個藝術,而不僅僅是 17 世紀的藝術。那些藝術家、那個時代、那個地方的某些東西是非常強大的。他們是第一批——不是第一批——但仍然是在街上畫普通人的人,」德西萊特說,他把這些畫作比作那個時代的照片。
遊戲的第一部分借鑒了當時的大師作品,而以 1999 年為背景的第二部分則以 1960 年代 Giallo 時代的恐怖電影為靈感,這與 17 世紀荷蘭藝術的黑暗對比和原色完全相反。最後,現代部分以圖書館為背景,藝術總監尼古拉斯·坎廷(Nicolas Cantin)將這些場景的外觀描述為清醒和電影般的。
《1666:阿姆斯特丹》並不是第一款回顧過去來創造獨特藝術指導的遊戲,去年大受歡迎的《Clair Obscur:Expedition 33》就採用了源自法國美好時代藝術的藝術指導。同時,1666 年:阿姆斯特丹在其電影發行後確實受到了一些批評。 Steam 上可玩的序言,因為玩家注意到生成人工智慧已被用於遊戲內的藝術和資產。 在一份聲明中Panache Digital 承諾,在遊戲的完整版本中,這些內容將被刪除並替換為由真實人類藝術家製作的作品。 1666:阿姆斯特丹稍後將在 Steam 和 史詩遊戲商店。

