前 BioWare 作家表示 EA 始終青睞《質量效應》而非《龍騰世紀》

繼 《龍騰世紀:面紗衛兵》的銷售令人失望,看起來 BioWare 的幻想 IP 不會很快捲土重來。前《龍騰世紀》首席編劇 David Gaider 認為該系列可能已經死了,而且遊戲的商業表現不佳——依照EA的預期——很可能是壓垮它的最後一根釘子。

「在我在那裡的整個時間裡,我們總是距離專案被擱置只有一口氣,」蓋德說。 電腦遊戲玩家。 “發生的事情是,我們不斷發布遊戲,而且它的銷量比他們想像的要好得多,這一直讓他們感到驚訝。”

蓋德補充說,質量效應是 被視為EA最喜歡的孩子,即使它們的銷售量不如早期的《龍騰世紀》遊戲。作者補充說,《質量效應》被視為一款“圓滑、現代的角色扮演遊戲”,易於銷售,而《龍騰世紀》被認為是一款“老式”的以故事為中心的角色扮演遊戲,它所經歷的任何成功都被 EA 視為“僥倖”。

但蓋德會考慮重返球隊嗎?他說,當然可以,只要他拿到了該 IP 的金鑰,並且該 IP 不是由 EA 製作的。 「我認為這將是一件有趣的事情。回到《龍騰世紀》吸引這麼多人的根本原​​因。去一個黑暗和危險的地方,做一些會讓人們心煩意亂的事情。我想這就是我想做的事情,」蓋德總結道。

在《龍騰世紀:面紗衛兵》之後,EA 解雇了一名 BioWare 的許多員工,留下一個「核心」團隊來工作 下一款《質量效應》遊戲。其他相關進展包括 EA去年宣布 作為沙烏地阿拉伯公共投資基金、賈里德·庫許納的 Affinity Partners 和私募股權公司 Silver Lake 資助的 550 億美元槓桿收購的一部分,該公司將私有化。多位分析師認為 EA 可能會出售其部分工作室,以便償還 200 億美元的債務,並且 BioWare 可能是主要候選者

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